第1章 导论
本章学习目标
·计算机图形学的应用领域。
·计算机图形学的定义。
·Ivan E.Sutherland的贡献。
·图形显示器的工作原理。
1.1 计算机图形学的应用领域
“CG”是计算机图形学(computer graphics)的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。计算机图形学是随着计算机,特别是图形显示器的发展而产生和发展起来的,是计算机技术与电视技术、图形图像处理技术相互融合的结果。人们使用计算机进行日常工作时,首先看到的是图形化的人机交互界面,这便是计算机图形学带给人们*直接的印象。随着计算机硬件技术的发展,图形显示器也必然会从基于键盘、鼠标等输人设备的二维光栅扫描显示器,发展到能带给人们身临其境感觉的三维立体显示器。近年来,计算机图形学已经在科学、艺术、电影、商业、广告、教学和培训等领域获得广泛的应用。
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