基础篇
**章 原画的概念
**节 动画片的制作过程
第二节 律表的运用
第三节 **框的划分
第四节 原画的创作顺序
第二章 透视和比例
**节 设计稿透视分析
第二节 运动人体
第三节 人物在画面中的透视平衡
第四节 人物姿态的剪影效果
第三章 原画的制作
**节 原画的基本动作分析
第二节 动作的连贯
第三节 线条和阴影的表现
第四章 人物常规动作的画法
**节 走路画法
第二节 跑步画法
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五章 动物常规动作的画法
**节 四肢动物动作的基本规律
第二节 禽类动物画法
第三节 鱼类动作
第六章 自然现象
**节 风
第二节 雨和雪
第三节 烟
第四节 火
第五节 水的运动
第七章 特技效果的制作
**节 闪电
第二节 光效与爆炸
第八章 摄影知识
**节 动画摄影术语
第二节 摄影及后期合成对动画片的作用
第九章 表情与口型
**节 口型配合
第二节 表情的刻画
提高篇
第十章 动画的节奏
**节 TIMlNG概念
第二节 动作的节奏
第十一章 原画实例解析