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原画设计
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原画设计

  • 作者:汪璎
  • 出版社:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532265558
  • 出版日期:2010年12月01日
  • 页数:111
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    《原画设计》将原画设计的概念,透视和比例等基础理论知识进行了详细的介绍,使读者对于原画设计有了明确的认识。同时又将动画片制作中常用的人物常规动作画法,动物常规动作画法,自然现象,特技效果等制作方法一一展示,使读者根据范图就可以做简单的动画练习。这是一本理想的教材,无论是动画专业的学生,还是想对动画世界一探究竟的爱好者都能从中有所收获。
    原画是动作设计、flash动画、三维动画等动画专业的重要基础,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的**知识。
    目录
    基础篇
    **章 原画的概念
    **节 动画片的制作过程
    第二节 律表的运用
    第三节 **框的划分
    第四节 原画的创作顺序

    第二章 透视和比例
    **节 设计稿透视分析
    第二节 运动人体
    第三节 人物在画面中的透视平衡
    第四节 人物姿态的剪影效果

    第三章 原画的制作
    **节 原画的基本动作分析
    第二节 动作的连贯
    第三节 线条和阴影的表现

    第四章 人物常规动作的画法
    **节 走路画法
    第二节 跑步画法
    第三节 弹性运动
    第四节 曲线运动

    第五章 动物常规动作的画法
    **节 四肢动物动作的基本规律
    第二节 禽类动物画法
    第三节 鱼类动作

    第六章 自然现象
    **节 风
    第二节 雨和雪
    第三节 烟
    第四节 火
    第五节 水的运动

    第七章 特技效果的制作
    **节 闪电
    第二节 光效与爆炸

    第八章 摄影知识
    **节 动画摄影术语
    第二节 摄影及后期合成对动画片的作用

    第九章 表情与口型
    **节 口型配合
    第二节 表情的刻画

    提高篇
    第十章 动画的节奏
    **节 TIMlNG概念
    第二节 动作的节奏
    第十一章 原画实例解析

    与描述相符

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