第1章 游戏人物头像设计
1.1 头部结构分析
了解人的头部比例结构和面部美学标准是必要的,这是成功把握不同设计风格的基础。
首先要了解头骨的表层骨骼和肌肉的组合及其特点。
头骨分为面部、颅部和颈部三部分。
面部:坚厚外突,形若勺状的前额骨(一块),横架左右的拱桥状颧骨(两块),构成面部的**宽度。鼻骨两块,是鼻突向外生长的根座。上颌骨两块,上牙齿排列生长其上,是表现头部侧面时不可忽视���高起之点。形似雪橇状的下颌骨一块,是头骨中**能开合活动的体块,它与前额构成上下面部长度的两极。
颅部:顶骨两块,属于头部的***部位。枕骨一块,是决定侧面头型的重要依据。向内凹陷的颞骨两块,俗称“太阳穴”,占据了侧面头部的大部分面积。这大小不同、内凹外凸的13块表层骨相互榫接构成头形的造型基础,如图1—3所示。
肌肉**在颜面中的几大表情肌,如前额肌、皱眉肌、眼轮匝肌是人冥思苦想时,或者欲睁大双眼时动作较大、变化较强的部位。人在发笑时,主要是鼻肌、颧肌、颊肌和口轮匝肌、上唇方肌上提的作用;咬肌紧张、鼻翼双扩、鼻孔圆睁、眉肌突皱、口唇紧闭、眼呈怒视状是人在愤怒时的表情。
颈部:内有颈骨支撑。左右胸锁肌两块,上下生长在乳突与锁骨端,构成正面颈部的宽度。喉管被夹其间。后有举肩肌、斜方肌构成颈背的外廓形体,如图1-4和图1-5所示。
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