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动画
共有图书数量 688 种
  • 好想回到小时候
    丁一晨 / 湖南文艺出版社 / 2012年03月 / 208页 / 约重0.350KG
    《好想回到小时候》是“丁小点的异想世界”系列漫画的第1季。在这部漫画中,丁小点回顾自己那美好、荒诞又不舍的小时候,一如我们每个人的童年。童年的梦想千奇百怪,但敢想敢做;因为童年的超搞理解力,又闹出很多……
    ¥28.00 / 旧书价:¥5.60 / 节约:¥22.40     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • Maya灯光与摄像机
    王嫱 (法)詹尼弗·米勒 / 四川美术出版社 / 2006年09月 / 208页 / 约重0.620KG
    《Maya灯光与摄像机》为高等教育影视动画专业的必修课程,本书在 Maya的灯光编辑与摄像机动画的运用上进行了深入讲解分析。 本书为二大板块。灯光作为事物空间感和光感的重要依据和必不缺少的属性,……
    ¥59.00 / 旧书价:¥8.90 / 节约:¥50.10     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画三维制作与后期合成
    孙菁 潘俊 / 湖北美术出版社 / 2008年04月 / 180页 / 约重0.460KG
    《动画三维制作与后期合成》以掌握三维动画短片制作为目标,以一部动画短片的完整制作流程为例,从三维动画的概念开始,结合专业知识,逐步深入到三维动画制作的各个环节。要完成一部三维动画短片单靠一套软件是不够……
    ¥56.00 / 旧书价:¥8.40 / 节约:¥47.60     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画造型
    金琳//颜隽 / 湖北美术出版社 / 2008年01月 / 72页 / 约重0.202KG
    绪言 第一章 基础造型 第一节 剪影造型 第二节 以线造型 第三节 以点造型 第四节 夸张变形 第五节 虚形造型 第六节 动物造型 第七节 人物造型 第二章 图纸设计 第一节 三视……
    ¥26.00 / 旧书价:¥4.00 / 节约:¥22.00     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画电影视听语言
    孟军 / 湖北美术出版社 / 2006年06月 / 273页 / 约重0.666KG
    动画是一门独立的又是综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域又包括当今高新科技数字技术等多方面的应用。 这次湖北美术出版社出版了《高等院……
    ¥43.00 / 旧书价:¥10.30 / 节约:¥32.70     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画角色设计
    潘俊 骆哲 / 湖北美术出版社 / 2009年12月 / 112页 / 约重0.370KG
    本书内容包括:动画片中角色造型的定位、动画造型的整体艺术形式、人物角色造型设计的流程、动植物角色的造型设计、角色着装设计、角色的色彩设计、角色的随身道具设计等。本书配1光盘。
    ¥35.00 / 旧书价:¥14.00 / 节约:¥21.00     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画场景设计
    吕锋 / 湖北美术出版社 / 2008年12月 / 104页 / 约重0.370KG
    动画场景设计是动画创作中重要的组成部分,涵盖面很广,包括影片中各主场景的色彩气氛图、平面图、立体鸟瞰图、景物结构分析图等。一方面,它给动画导演提供了镜头调度、运动主体调度、镜头构图、景物透视与光影及空……
    ¥45.00 / 旧书价:¥5.80 / 节约:¥39.20     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画角色形象设计
    张瑞瑞 涂凌琳 / 湖北美术出版社 / 2006年01月 / 95页 / 约重0.370KG
    动画角色形象设计
    ¥32.50 / 旧书价:¥4.80 / 节约:¥27.70     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画原理
    陆成法 / 湖北美术出版社 / 2008年01月 / 113页 / 约重0.300KG
    本书结合实例,提供了动画操作的制作技术和指导方法,较为系统的讲述了动画原理,采用图文并茂的方法,深入浅出地例举了一些在动画制作中经常碰到的问题。当然,这是一位动画专业创作人员从一开始就必须要掌握的基础……
    ¥29.00 / 旧书价:¥11.60 / 节约:¥17.40     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画设计
    肖文 栗丹倪 / 湖北美术出版社 / 2005年03月 / 48页 / 约重0.220KG
    动画设计
    ¥18.00 / 旧书价:¥5.40 / 节约:¥12.60     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画导演基础与创作  (内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)
    严定宪 / 湖北美术出版社 / 2006年06月 / 143页 / 约重0.379KG
    《动画导演基础与创作》分为动画导演基础与动画导演创作两个部分。前一部分,系统地论述了动画导演必须掌握的基础理论和知识,包括导演应该具备的能力和素质,导演的工作规程、职责任务、创作顺序、电影手法、艺术要……
    ¥29.00 / 旧书价:¥12.10 / 节约:¥16.90     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画编剧
    凌纾 / 湖北美术出版社 / 2006年06月 / 161页 / 约重0.422KG
    动画是一门独立的又是综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域又包括当今高新科技数字技术等多方面的应用。 这次湖北美术出版社出版了《高等院校……
    ¥29.00 / 旧书价:¥11.60 / 节约:¥17.40     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 经典动画影片赏析
    刘磊 / 武汉理工大学出版社 / 2005年09月 / 150页 / 约重0.273KG
    影视作品赏析就是针对这一现象而开设的一门理论、实践相结合的课程,现在这门课程被越来越多的动画专业及学校所采纳。本书正是配合这门课程而编写的教材。在这本教材中,通过对不同国家、不同时期动画作品的介绍,进……
    ¥28.00 / 旧书价:¥9.80 / 节约:¥18.20     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 卡通漫画技法大全
    (日)土冢 木博义真山明久 / 北京工业大学出版社 / 2006年10月 / 476页 / 约重0.720KG
    卡通漫画技法大全
    ¥46.00 / 旧书价:¥19.30 / 节约:¥26.70     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画毕业创作指导
    黄树忠 廖向荣 钟鼎 / 北京理工大学出版社 / 2010年08月 / 307页 / 约重1.025KG
    动画毕业创作指导篇 差异化:我们的教学观 以观众体验为中心的视听语言设计 取长补短与扬长避短 动画毕业创作选题指导 动画毕业创作前期设定指导 优秀毕业作品剖析篇 黛子小姐 ……
    ¥128.00 / 旧书价:¥32.50 / 节约:¥95.50     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 二维动画制作项目实战
    孙晶艳 朴仁淑 / 北京理工大学出版社 / 2009年01月 / 250页 / 约重0.680KG
    本书共包括7个项目,每个项目的主要内容如下: 项目一:贺卡。主要介绍了电子贺卡与传统贺卡相比的优势所在,及常见电子贺卡的种类,并以(送给朋友的)生日贺卡的设计与制作过程为例,介绍了Flash电子贺……
    ¥39.00 / 旧书价:¥5.80 / 节约:¥33.20     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 三维动画制作项目实战
    高文铭 吴思 / 北京理工大学出版社 / 2009年01月 / 262页 / 约重0.540KG
    本书由教学经验丰富的教师及企业专家共同编写,内容详实,以企业真实项目为载体,涉及室内漫游动画、影视片头画、商品广告及公益广告等5个项目,将3ds max、AfterEffects、Premiere、L……
    ¥39.00 / 旧书价:¥5.80 / 节约:¥33.20     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 动画基础技法(第2辑)
    吴云初 / 东南大学出版社 / 2010年05月 / 106页 / 约重0.235KG
    本教材是学习动画基础阶段的主体课程。主要包括以下三方面内容:一、动画的基本技法;二、各类动体的运动规律和基本画法;三、动画镜头绘制的基础知识。它是动画专业学生进入专业学习的起点,也是学习动画设计、动画……
    ¥24.00 / 旧书价:¥7.20 / 节约:¥16.80     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 定格动画技法
    何小凡 / 东南大学出版社 / 2010年05月 / 106页 / 约重0.245KG
    本书系统全面地介绍了定格动画的历史和制作方法。主要以几部原创试验动画为例,运用大量的原创图片分解各个工艺流程。作为普通高校动漫专业的教材,本书更是针对动漫专业学生的特点并结合笔者在教学实践中的经验加以……
    ¥38.00 / 旧书价:¥5.70 / 节约:¥32.30     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售
  • 电脑游戏设计与开发(运动规律设计篇)
    周智娴 章力 / 东南大学出版社 / 2010年07月 / 131页 / 约重0.310KG
    《电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇》概括了一些在游戏制作、动画影片制作中各种各样角色的运动规律,一些运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几……
    ¥45.00 / 旧书价:¥5.40 / 节约:¥39.60     我要购买 | 加入收藏 | 我要出售