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中文版Flash CS3多媒体教学风暴
胖鸟工作室 / 北京希望电子出版社 / 2008年04月 / 392页 / 约重0.870KG
Flash cs3是Adobe公司最新推出的优秀的动画制作软件。本书通过循序渐进的方式介绍了Flash cs3的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。本书通过大量的实例讲解,由……
¥68.00
/ 旧书价:
¥9.20
/ 节约:
¥58.80
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动画视听语言
冯文 / 安徽美术出版社 / 2007年10月 / 74页 / 约重0.380KG
动画同时具备绘画与电影这两门艺术的特性。美术基础、软件使用等属于动画创作中的“内在构成”,也就是画面设计。而动画作为一项视听传播工具,还需要“外在架构”来组织画面中的元素,并将多个画面组接在一起,达成……
¥32.00
/ 旧书价:
¥7.80
/ 节约:
¥24.20
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Flash CS5动画设计宝典
邓文达 / 清华大学出版社 / 2011年04月 / 394页 / 约重0.730KG
本书是专门讲解flash动画设计的专业类图书。全书共分3篇15章,第1章~第3章为动画设计基础篇,主要介绍绘画基础知识和flash的使用,其中包括素描与速写、空间感与透视、色彩与构图等基础知识,旨在帮……
¥78.00
/ 旧书价:
¥6.20
/ 节约:
¥71.80
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动画短片创作
黄天来 余天亮 / 上海人民美术出版社 / 2011年04月 / 115页 / 约重0.320KG
动画短片创作具有综合性强、技术含量高的特点,是动画专业的综合实践课程。《动画短片创作》从动画短片的概念和发展历史入手,按不同的划分标准对动画短片进行介绍,以时间发展为线索,结合丰富的图例和创作实践对手……
¥35.00
/ 旧书价:
¥7.00
/ 节约:
¥28.00
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动画运动规律
傅文彬 / 辽宁美术出版社 / 2011年05月 / 120页 / 约重0.460KG
本书共分八章,内容包括:动画创作流程、动画绘制工具;动画技法;动画运动的基本规律;人的运动规律;动物的运动规律;自然现象的运动规律等。
¥49.00
/ 旧书价:
¥14.70
/ 节约:
¥34.30
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动漫基础
刘晨 赵亚华 / 清华大学出版社 / 2011年08月 / 194页 / 约重0.480KG
本书系统地介绍动漫发展概论,动漫策划,创意与推广,动漫造型设计,动漫场景设计,动漫剧本创作,动漫制作及软件应用等内容。
¥39.80
/ 旧书价:
¥7.80
/ 节约:
¥32.00
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Flash二维动画制作
祝海英 李京泽 / 北京交通大学出版社 / 2011年02月 / 298页 / 约重0.490KG
本书按照FlashCS4导航篇,场景、角色设计篇,经典动画篇,项目实战篇4部分内容展开,从FlashCS4绘画及动画入门到完整动画项目开发,逐步进行讲解。主要内容包括:Flash动画概述、FlashC……
¥40.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥35.00
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动画原画设计
吴健 / 沈阳师范大学出版社 / 2010年01月 / 193页 / 约重0.700KG
《动画原画设计》内容简介:动画是集文学、电影、绘画、摄影、音乐于一体的综合性艺术,自20世纪初诞生以来吸引了无数观众为之着迷,成为当今最为大众化的艺术形式之一。堪称21世纪最有希望的朝阳行业——动画,……
¥58.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥53.00
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游戏角色原画与界面设计教程(动漫游戏美术设计系列教程)
房晓溪 / 中国水利水电出版社 / 2009年01月 / 114页 / 约重0.340KG
本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义。游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义,在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏中是作为界面的图标,在格斗类游……
¥32.00
/ 旧书价:
¥9.60
/ 节约:
¥22.40
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影视动画视听语言
韩栩 薛峰 / 电子工业出版社 / 2009年10月 / 192页 / 约重0.400KG
全书力求从各个角度为读者勾画出全面、系统的动画视听语言学的核心内容及整体框架,采用图文并茂的形式,易于理解掌握,有助于读者树立正确的视听语言的观念,了解动画视听语言的基本概念,学习和掌握视听语言的基本……
¥28.00
/ 旧书价:
¥4.20
/ 节约:
¥23.80
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Flash二维动画制作案例教程
吴韬 刘浪 / 高等教育出版社 / 2009年12月 / 272页 / 约重0.500KG
本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中……
¥49.00
/ 旧书价:
¥6.60
/ 节约:
¥42.40
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三维角色动画的艺术
赖义德 / 北京交通大学出版社 / 2010年09月 / 108页 / 约重0.200KG
《三维角色动画的艺术》以maya2010为基本操作软件,从如何设计和制作一个完整的三维动画角色开始,逐步进入到高级角色动画的技术和原理的研究,主要讨论了人物角色、四足动物、鱼类、鸟类、角色头发和服饰的……
¥35.00
/ 旧书价:
¥5.20
/ 节约:
¥29.80
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二维手绘到CG动画
(美)安琪·琼斯(Angie Jones) (美)杰米·奥利夫(Jamie Oliff)著 / 中国科学技术出版社 / 2011年05月 / 311页 / 约重0.880KG
本书分基础知识、动画、现在谈谈制片人口中的一句话、附录四部分,主要内容包括:站在巨人肩膀上的跳蚤们;给我讲个故事;精彩、糟糕、或是平淡无奇的角色等。
¥89.00
/ 旧书价:
¥24.00
/ 节约:
¥65.00
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动画设计师手册
(美)帕德 (美)沃尔夫利 汤锐 陈方歌 / 中国科学技术出版社 / 2009年08月 / 320页 / 约重0.560KG
创作写实动画的典型难点就是准确重现人体动作。一个成年人有着206块骨骼,而这些骨骼由650块肌肉控制着,即使简单的动作如坐或转身都需要复杂的肌肉收缩的协作。这种复杂性使角色动画成为了最具挑战性的动画形……
¥49.00
/ 旧书价:
¥9.80
/ 节约:
¥39.20
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动画速写技法
贾建民 / 清华大学出版社 / 2007年09月 / 170页 / 约重0.384KG
第1章 动画速写概论 1.1 动画速写的基本工具 1.2 动画速写的特点 1.3 动画速写与动画制作的关系 练习题 第2章 动画速写基础 2.1 动画速写必须掌握人体结构 2……
¥28.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥23.00
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动画发展史
薛扬 / 东南大学出版社 / 2011年07月 / 278页 / 约重0.420KG
薛扬编著的《动画发展史》以丰富的史料与动画发展过程中有影响力 的重要事例,介绍了世界各主要国家动画发展与流变的历程,以及自动画 诞生以来各阶段、各艺术种类的代表性作品及其对动画这种艺术形式发展 ……
¥35.00
/ 旧书价:
¥13.30
/ 节约:
¥21.70
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用计算机制作动画
电子音像教材研究开发中心 / 人民教育出版社 / 2004年12月 / 68页 / 约重0.185KG
用计算机制作动画
¥10.68
/ 旧书价:
¥4.00
/ 节约:
¥6.68
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Maya学习的革命
孙立 / 中国科学技术出版社 / 2003年10月 / 393页 / 约重0.855KG
这是一本带来Maya革命性学习的好书,通过建模的革命、渲染的革命、运动的革命,将Maya学习的革命进行到底。 在建模的革命中,作者创造性地提出用三套建模工作流程就可以制作绝大多数的模型,这三种建模……
¥68.00
/ 旧书价:
¥8.80
/ 节约:
¥59.20
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动画技法
丁薇 森文 / 合肥工业大学出版社 / 2006年08月 / 88页 / 约重0.452KG
动画片自20世纪初诞生以来就吸引了众多的观众为之着迷,不仅孩子们对它如痴如醉,同时也得到了大量的艺术家的关注,这才使得动画艺术成为今天最为大众化的艺术之一。虽然动画片的历史并不可谓悠久,但其艺术手法及……
¥39.00
/ 旧书价:
¥5.80
/ 节约:
¥33.20
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动画剪辑
聂欣如 / 上海人民美术出版社 / 2006年01月 / 189页 / 约重0.404KG
本书非常系统全面地讲解了有关剪辑的理论和技术,内容主要分为六大部分:第一部分主要是论述剪辑的由来、剪辑的概念和范围;第二部分主要讨论叙事画面组接的基本风格——“并列”;第三部分到第六部分主要讨论剪辑的……
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/ 旧书价:
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¥27.00
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