出版前言
序言
**章 项目工作流程
**节 工作流程
一、二维动画的工作流程
二、三维动画的工作流程
三、其他动画影片的工作流程
第二节 文件管理
第三节 创作工具介绍
第四节 学习方法
第二章 前期准备
**节 导演
一、导演是什么
二、**导演的素养和品位
第二节 剧本创作
一、编写剧本
二、作家的作用
三、影视剧本术语
四、故事发展的基本原则
五、对白
第三节 分镜头台本
一、分镜头的五条基本原则
二、文字分镜头
三、画面分镜头
第四节 角色与场景设定
第五节 角色的��作设计
一、两足角色动画的工作原理
二、两足角色的行走
三、设定节奏
四、规划步伐的两种方法
五、转移重量
六、跳跃
七、动作的预备性
第六节 发现角色
一、如何表现角色
二、为剧中角色增色添彩
三、情感动因
四、表演
第七节 角色性格表现
一、外形与性格
二、环境与性格
三、表情
四、肢体语言
第三章 动画影片中的镜头
**节 静帧画面
一、构图
二、平衡
三、三分原则
四、制造景深
五、景别
六、摄影机角度
七、屏幕里与屏幕外空间
八、节奏
九、黄金分割
十、景眼与画眼
十一、反打镜头
十二、越轴
第二节 运动画面
一、摄影机运动
二、变焦
三、重新构图
四、场面调度
第三节 蒙太奇
第四章 三维角色制作
**节 建模
一、多边形(Polygons)建模
二、编辑多边形
三、NURBS
四、创建自己的角色
第二节 创建骨骼
第三节 正向动力学与反向动力学
一、IK手柄和IK链
二、了解IK样条手柄
三、给角色创建骨骼
第四节 设置控制器
一、设置手部控制器
二、反转脚的制作
三、用目标约束设置眼睛的控制
四、牙床的设置
第五节 蒙皮角色
一、骨骼蒙皮的程序
二、绘画平滑蒙皮点权重
第六节 表情动画的设置
一、用ConnectionEditor设置头部和身体的连接关系
二、用簇(Cluster)制作表情模型
三、为角色加入blend命令
第七节 角色的材质
一、材质的类型
二、纹理贴图制作
第八节 为角色创建关键帧
第九节 使用灯光塑造角色
一、灯光作用
二、照明的种类
三、布光的方法和原则
第五章 后期制作
**节 渲染器
一、Maya软件中的默认渲染器
二、其他渲染器
三、渲染农场
第二节 色彩与色调
一、色彩
二、色调
三、局部色相
四、色调出现在影片中的几种情况
第三节 影片合成与剪辑
一、了解后期合成软件
二、视频的基础知识
三.数字视频
四、编码解码器
五、声画同步
六、影片校色
七、应用**
八、影片剪辑