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Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解
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Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解

  • 作者:杜晓亮 刘岩 艾莉莉
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115158741
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:369
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    《Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解》主要以实例的形式介绍了中文版Maya和 After Effects在影视片头制作领域中的应用。
    全书共分10章,包含10个典型的三维影视片头的制作实例。这10个实例从技术上基本覆盖了三维影视片头制作常用到的技法和技巧,从内容上也包含了应用*广泛的新闻、娱乐等栏目类型。
    《Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解》由多名影视片头制作设计师和培训教师编写,旨在把更多和更好的片头制作技术和知识,以及老师的制作经验传达给读者,也希望《Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解》能对读者的学习起到一定的促进和借鉴作用。
    《Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解》适合有一定操作经验的Maya的中级读者阅读,也适合想从事或刚从事影视片头制作行业的读者阅读。
    文章节选
    近几年来,做电视的人认识了越来越多的新词汇,频道意识、频道战略和频道设计等电视理论越来越被广泛认知和全面��施。频道包装,尤其是影视片头被作为一种能够有效树立频道整体形象、彰显频道风格特色、争取和吸引观众的重要手段应运而生。电视频道的整体包装既是打造电视品牌的重要手段,也已成为媒体内在的经营销售理念。就此看来,频道包装行业有很大的发展潜力,频道包装技术也就相应地成为近几年来人们探讨的热点。
    Maya是目前应用*广泛的集建模、渲染、动画于一身的三维制作软件之一,它非常适合影视动画、三维游戏、建筑表现等领域的需要,尤其在影视行业里应用广泛,可以实现许多实拍所不能达到的效果。
    Aftier Effccts是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,深受专业视频爱好者欢迎。Atier Effects能够让我们使用快速、**的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和**,并将其运用到电影、视频、DvD和网络上。
    本书是针对应用广泛的三维软件Mava和影视合成软件Aftcr。Ef"tbcts的应用实例类图书。相信本书对于一些有志于在影视片头制作领域发展的读者,会有一定的借鉴和参考作用。
    本书全面介绍了Maya和Atier Effects在三维影视片头制作过程中所要涉及到的软件功能和制作技巧,读者可以通过专业、典型的制作实例,全面学习片头动画制作流程、制作经验和技巧,快速地系统掌握三维动画软件与后期软件进行无缝结合的片头动画制作技术。
    全书共分10章,包含了10个典型的三维影视片头的制作实例。书中内容全面,常用的片头制作技术在书中都可以找得到,相信读者在学习完本书后完全可以从容地面对编导给出的片头设计和制作任务。
    感谢参与本书写作的朋友为本书出版所做的工作,他们是:陈凯明、李德兵、刘凯艳、丛红艳、雷桐、戈录花、高硕、杜伟、杜丽丽、薛永顺、刘宁、唱红岩、于虹、臧雁北、宁晓北、徐铭、李可、胡庚亮、张英健、沈滢、刘树言、修亚杰、艾复忠、谢婧等。
    感谢杨杰和刘青为本书所做的校对工作,.
    由于作者水平有限,书中难免会有错漏之处,欢迎读者交流指正,读者可以与本书的责任编辑联系(ITlcngfci@ptDreSS.COlTl.cn)。
    目录
    **章“水果女孩”片头制作
    1.1制作“飞船”三维效果
    1.1.1创建“三维飞船”的模型
    1.1.2设置“飞船”的材质
    1.2制作“树叶飞舞”三维效果
    1.2.1创建“树叶飞舞”的模型和材质
    1.2.2创建“树叶飞舞”的运动路径动画
    1.2.3创建摄像机
    1.2.4设置渲染参数并输出
    1.3制作“玻璃杯”、“坦克”和“地面”三维动画效果
    1.3.1创建“玻璃杯”的模型
    1.3.2创建“坦克”的模型
    1.3.3创建“地面”的模型
    1.3.4设置“玻璃杯”、“坦克”和“地面”的材质
    1.3.5制作“玻璃杯”和“坦克”的动画
    1.3.6创建摄像机并编辑摄像机动画
    1.3.7创建渲染输出设置和路径
    1.3.8开始渲染指定
    1.4在After Effects中制作**镜头
    1.4.1设置**镜头基本的影视常量
    1.4.2导入**镜头背景素材
    1.4.3导入“飞船”单帧图片并制作
    1.4.4导入“树叶飞舞”序列帧
    1.4.5制作绚亮斑点元素
    1.4.6创建到第二镜头转场动画
    1.5在After Effects中制作第二镜头
    1.5.1导入第二镜头背景素材
    1.5.2设置“飞船”动画
    1.5.3创建到第三镜头转场动画
    1.6在After Effects中制作第三镜头
    1.6.1导入第三镜头背景素材
    1.6.2导入“玻璃杯”序列帧并制作
    1.6.3导入“坦克”序列帧并制作
    1.6.4导入“地面”序列帧并制作
    1.6.5制作光斑流动效果
    1.7在After Effects中制作第四镜头
    1.7.1导入第四镜头背景素材
    1.7.2导入“苹果卡通”单帧图片并做Mask出图动画
    1.7.3导入“Girl Fruit”文字单帧图片并作动画
    1.8在After Effects中*终的合成
    1.8.1镜头的连接
    1.8.2输出动画

    第二章“莉莉说事”片头制作
    2.1制作“玻璃板”三维场景
    2.1.1创建“方板”的模型
    2.1.2镜头“方板”位置摆放
    2.2制作三维场景动画
    2.3制作三维材质和输出
    2.3.1创建材质
    2.3.2渲染输出
    2.4制作片头中后期部分
    2.4.1创建After Effects合成层
    2.4.2输出动画

    第三章“体育运动”片头制作
    3.1制作三维Logo模型
    3.1.1在Maya中创建Logo主版型
    3.1.2在Maya中创建主题字体
    3.2制作**镜头的三维效果
    3.2.1在Maya中设置场景材质
    3.2.2一镜头三维渲染输出
    3.3制作第二镜头的三维效果
    3.3.1在Maya中设置场景材质
    3.3.2在Maya中设置半透明材质
    3.3.3在Maya中制作动态贴图
    3.3.4二镜头输出序列图片
    3.4制作**镜头的后期合成
    3.4.1导入序列
    3.4.2加**
    3.5制作第二镜头的后期合成
    3.5.1导入序列
    3.5.2一镜头和二镜头连接
    3.5.3渲染输出

    第四章“WAKE”片头制作
    4.1制作“WAKE”的三维成品
    4.1.1在Maya中创建“WAKE”字母的材质
    4.1.2在Maya中创建“转盘”的材质
    4.1.3在Maya中创建“网球”的三维效果
    4.2制作“WAKE”的成品输出
    4.2.1在Maya中创建分层渲染
    4.2.2“WAKE”的分层渲染输出
    4.3在After Effects中制作光圈扩散
    4.3.1创建光圈基本形态
    4.3.2制作光圈发光点
    4.3.3制作光圈的发光
    4.3.4制作光圈扩散动画
    4.4在After Effects中后期合成
    4.4.1导入序列
    4.4.2动画设置
    4.5在After Effects中*终合成

    第五章“国际新闻”片头制作
    5.1制作片头中的三维效果
    5.1.1创建“圆盘字体”的模型
    5.1.2创建“圆盘字体”的材质
    5.2片头三维效果输出
    5.2.1创建摄像机
    5.2.2制作动画
    5.2.3渲染输出
    5.3制作片头中后期部分
    5.3.1创建After Effects合成层
    5.3.2渲染输出成品

    第六章“流动的水体”片头制作
    6.1制作“球体”三维效果
    6.1.1创建“圆盘”的模型
    6.1.2创建“圆盘”的材质
    6.2渲染输出三维效果
    6.2.1创建摄像机角度
    6.2.2保存图片
    6.3后期中制作**镜头
    6.3.1创建合成面板
    6.3.2进行制作**镜头画面
    6.4后期中制作第二镜头
    6.5后期中制作第三镜头
    6.5.1创建合成面板
    6.5.2创建合成制作
    6.6后期中制作第四镜头
    6.6.1创建合成面板
    6.6.2创建合成制作

    第七章“流动”片头制作
    7.1制作“流动”三维场景
    7.1.1创建“圆盘”的模型
    7.1.2创建路径动画
    7.2制作“流动”景材质
    7.2.1导入材质球
    7.2.2选择材质球
    7.3输出渲染
    7.3.1输出设置
    7.3.2输出动画
    7.4后期合成
    7.4.1创建合成图层
    7.4.2创建合成背景
    7.4.3输出动画

    第八章“炫光玻璃”片头制作
    8.1制作“玻璃”三维效果
    8.1.1创建“圆盘”的模型
    8.1.2创建“圆盘”的材质
    8.2制作“玻璃”三维效果
    8.2.1创建“地面”的模型
    8.2.2创建“地面”的材质
    8.3反射板的模型与材质制作
    8.3.1创建字体模型
    8.3.2创建字体材质
    8.4制作渲染输出
    8.5在After Effects中制作镜头
    8.5.1导入渲染序列
    8.5.2输出动画

    第九章“事实追踪”片头制作
    9.1制作镜头的三维效果
    9.1.1创建场景的模型
    9.1.2设置场景的材质
    9.1.3设置场景的动画
    9.1.4设置场景的灯光
    9.1.5渲染设定
    9.2制作镜头的合成**
    9.2.1创建合成图层
    9.2.2合成图层输出

    第十章用Maya和RealFlow实现广告片头制作
    10.1“字母”的模型及动画效果
    10.1.1制作“字母”模型
    10.1.2制作“标志”动画
    10.1.3制作“字母”动画
    10.1.4制作“摄像机”动画
    10.1.5导出动态的“标志”模型
    10.2在RealFlow中制作“水流”与动态“标志”碰撞效果
    10.2.1导入动态“标志”模型
    10.2.2制作“水流”的动画效果
    10.2.3制作动态“标志”和“水流”的碰撞效果
    10.2.4调整“水流”的形态
    10.2.5导出动态的“水流”模型
    10.3制作“水流”与动态“标志”的材质及碰撞效果
    10.3.1导入动态的“水流”模型
    10.3.2用Mentalray制作“标志”和“水流”的材质
    10.3.3制作“标志”的材质动画效果
    10.4“水面”的效果制作
    10.4.1“水面”材质的制作
    10.4.2用Maya的程序纹理和节点实现水面的“涟漪”的动画效果
    10.5细节的刻画
    10.5.1创建字母模型后的“叹号”模型和水面的“起伏”模型
    10.5.2用布尔运算实现“叹号”的生长动画
    10.5.3用“blendshape”制作水面的起伏效果
    10.6在Maya中分层渲染
    10.6.1设置渲染层
    10.6.2进行分层渲染
    10.7在After Effects中完成*终效果
    10.7.1建立工作窗口
    10.7.2导入各层制作标志**
    10.7.3输出*终的片头动画效果
    ……

    与描述相符

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