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Maya灯光与材质高级技法(第2版)
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Maya灯光与材质高级技法(第2版)

  • 作者:(美)拉尼尔 龙江
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115208347
  • 出版日期:2009年08月01日
  • 页数:352
  • 定价:¥88.00
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    内容提要
    本书第1版中使用的是Maya 7.0,第2版进行了大量修订,针对*新的Maya版本以及动画行业的*新趋势和技术对每一章进行了更新。本书全面系统地介绍了Maya的灯光与材质方面的**内容。全书共14章,分别介绍了Maya灯光和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、灯光技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括HDRI灯光、法线贴图和Render Layer Editor)等内容。
    本书适用于三维动画制作已经达到较高水平的学生,想要迅速改进Maya技能的爱好者和业余人士以及在Maya领域工作的专业人员。
    文章节选
    第1章 理解灯光、构图和色彩
    1.1 理解灯光的艺术
    就像3D的每个方面一样,灯光必须从零开始创建。遗憾的是,仿效现实世界的技术并不容易。幸运的是。我们可以参照艺术品、摄影作品以及电影里的灯光运用方法。
    为了清晰起见,将灯光理论的讨论分为以下5类:1点、2点、3点、自然和风格化。前3类与灯光的数量有关,后两类涉及的是灯光类型。不过,在研究1点灯光之前,要先来了解一下常用灯光术语。
    1. Key(主体光)
    场景中亮度*强的灯光。主体光���光源一般都是可确定的(如太阳、灯等)。主体光通常在场景中投下*浓的阴影。
    2. Fill(补光)
    比Key(主体光)强度稍弱的第二种灯光。这种灯光填充(fill)在物体的暗区和主体光投下的阴影。补光经常代表从物体表面如墙面反射出的主体光。
    3.Rim(背景光)
    放置在物体后面,穿透物体边缘的强光源。Rim(背景光)灯光经常用作头发灯光。这些灯光一般作为背后照明(backlight)或反射(kicker)使用。
    1.1.1 使用1点灯光
    1点灯光方案是生动的,但略显单调。这种灯光包含单一的可简单确定的光源,它没有重要的补充光源。以下几种情况会用到1点灯光:
    ·一个男人在黑暗的小巷点燃一支烟。
    ·一个女人开车走在乡问路上,只靠汽车仪表盘照明。
    ·阳光光束透过一个无光的大房间的窗户。
    ……
    目录
    第1章 理解灯光、构图和色彩
    1.1 理解灯光的艺术
    1.1.1 使用1点灯光
    1.1.2 使用2点灯光
    1.1.3 使用3点灯光
    1.1.4 使用自然灯光
    1.1.5 使用风格化的灯光
    1.2 理解色彩和构图
    1.2.1 色彩理论概述
    1.2.2 检查色彩校准
    1.2.3 色温注解
    1.2.4 设置白点
    1.2.5 应用黄金分割
    1.2.6 三分法
    1.3 分步操作:3D灯光实例
    第2章 使用准确的Maya灯光类型
    2.1 Maya灯光类型
    2.1.1 公共灯光属性
    2.1.2 聚光灯的使用
    2.1.3 平行光的使用
    2.1.4 环境光的使用
    2.1.5 点光源的使用
    2.1.6 区域光的使用
    2.1.7 体积光的使用
    2.2 链接灯光与断开灯光链接
    2.3 灯光雾和灯光辉光的使用
    2.3.1 灯光雾的创建
    2.3.2 环境雾和体积雾
    2.3.3 灯光辉光
    2.4 本章指南:内景灯光
    第3章 生成高质量的阴影效果
    3.1 深度贴图的渲染
    3.1.1 深度贴图的理解
    3.1.2 深度贴图的改进
    3.1.3 光线缺口错误问题的解决
    3.1.4 阴影的比较
    3.2 射线追踪阴影
    3.3 链接阴影和断开阴影链接
    3.4 产生**阴影
    3.4.1 使用Light Fog(灯光雾)的阴影
    3.4.2 使用Paint Effects(画笔效果)的阴影
    3.4.3 使用Fur(毛皮)的阴影
    3.4.4 使用Hair(毛发)的阴影
    3.4.5 使用nCloth(布料)的阴影
    3.4.6 使用Toon System(卡通系统)的阴影
    3.5 本章指南:带有阴影的闪烁火焰凹陷的照明
    第4章 使用适当的材质和二维纹理
    4.1 回顾阴影模型和材质
    4.1.1 使用Lambert的阴影
    4.1.2 使用Phon9的阴影
    4.1.3 使用Blinn的阴影
    4.1.4 带有Phong E的阴影
    4.1.5 使用Anisotropic材质的阴影
    4.1.6 使用Shading Map(阴影贴图)的阴影
    4.1.7 使用Surface Shader(曲面明暗器)的阴影
    4.1.8 使用Use Background(使用背景)的阴影
    4.2 二维纹理的回顾
    4.2.1 Cloth(布料)纹理的使用
    4.2.2 Water(水)纹理的使用
    4.2.3 Perlin Noise(柏林杂点)纹理的使用
    4.2.4 Ramp(色彩渐变)、Bitmap(位图)和Square(正方形)纹理的使用
    4.3 其他贴图选项
    4.3.1 Filter(滤镜)类型的设置
    4.3.2 使用Invert(颠倒)和Color Remap(颜色的重贴图)改变颜色
    4.4 材质和纹理的堆叠
    4.5 掌握Blinn材质
    4.5.1 创建木材效果
    4.5.2 创建金属效果
    4.5.3 创建塑料效果
    4.6 本章指南:使用基本纹理技术来生成铜效果
    第5章 应用三维纹理和投影
    ……
    第6章 创建自定义连接和颜色工具
    第7章 使用Sampler节点自动化场景
    第8章 使用强大的数学工具
    第9章 通过自定义UV、贴图和滑块改进纹理
    第10章 为成功的渲染做准备
    第11章 使用Maya软件渲染器mental ray渲染器的光线追踪
    第12章 使用全局照明、*终聚焦和mental ray明暗器
    第13章 灯光与材质的**技巧
    附录
    编辑推荐语
    从本书的详细说明中学习专业动画师制作动画的秘诀,做出不同凡响的动画。本书由业内经验丰富的动画师Lee Lanier撰写,他的灯光与材质技巧在动画片《魔宫帝国》、《小蚁雄兵》和《怪物史瑞克》中得到了充分展示。这本深入剖析动画制作的图书集中介绍了在现实制作环境中使用的**技法。
    本书**介绍的技术有自定义网络、粒子纹理、pelt贴图、全局照明、*终聚焦、HDR光照、mental ray明暗器、法线贴图和多通道渲染。本书还介绍了动画界*新的灯光与材质理论及趋势,无论使用哪个软件制作动画,这些信息都有助于提高动画制作技能。

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