第1章 理解灯光、构图和色彩
1.1 理解灯光的艺术
就像3D的每个方面一样,灯光必须从零开始创建。遗憾的是,仿效现实世界的技术并不容易。幸运的是。我们可以参照艺术品、摄影作品以及电影里的灯光运用方法。
为了清晰起见,将灯光理论的讨论分为以下5类:1点、2点、3点、自然和风格化。前3类与灯光的数量有关,后两类涉及的是灯光类型。不过,在研究1点灯光之前,要先来了解一下常用灯光术语。
1. Key(主体光)
场景中亮度*强的灯光。主体光���光源一般都是可确定的(如太阳、灯等)。主体光通常在场景中投下*浓的阴影。
2. Fill(补光)
比Key(主体光)强度稍弱的第二种灯光。这种灯光填充(fill)在物体的暗区和主体光投下的阴影。补光经常代表从物体表面如墙面反射出的主体光。
3.Rim(背景光)
放置在物体后面,穿透物体边缘的强光源。Rim(背景光)灯光经常用作头发灯光。这些灯光一般作为背后照明(backlight)或反射(kicker)使用。
1.1.1 使用1点灯光
1点灯光方案是生动的,但略显单调。这种灯光包含单一的可简单确定的光源,它没有重要的补充光源。以下几种情况会用到1点灯光:
·一个男人在黑暗的小巷点燃一支烟。
·一个女人开车走在乡问路上,只靠汽车仪表盘照明。
·阳光光束透过一个无光的大房间的窗户。
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