【前言】AutodeskMaya是世界**的三维动画软件之一,一直以其强大的功能和便捷的操作受到三维艺术家的欢迎。据不完全统计,现在全球有80%的游戏开发公司和出版公司的产品都是使用Maya开发出来的。本教材是Maya2012的提高篇,通过基础知识讲解和实践操作相结合,详细地向读者介绍了Maya的动画基础、骨骼设置、角色动画制作、动力学动画基础、粒子**以及渲染技术的应用等内容;对Maya软件的动画部分进行了全面讲解,并在教材*后两章为读者提供了有代表性的综合实训项目,以此进一步锻炼读者的实际操作能力。本教材中每章都精心设计了大量的精彩案例,由浅入深、从易到难,可以让读者在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧。认真学习并完成本教材的项目制作,能为读者在动画专业方面的发展打下坚实的基础。
教材主要内容如下:
第1章动画基础,主要介绍了关键帧动画、曲线编辑器、路径动画、驱动帧动画等。
第2章骨骼设置,详细介绍了骨骼系统的创建、骨骼属性设置以及骨骼绑定中的各种参数等。
第3章角色动画制作,详细介绍了人物的运动规律以及角色运动时的动作特点和运动方法、角色动画的制作和动作的细节调整。
第4章动力学动画制作,由浅入深地介绍了动力学动画的制作原理和动力学属性的调整方法,并能够熟识力场、约束以及各种常用动力学命令的操作。
第5章粒子**动画,深入介绍了粒子**的基本制作方法以及粒子在不同环境中的应用方法,为满足不同效果所应用相关技术和操作技巧等。
第6章渲染技术的应用,主要讲述了渲染的基础知识和常用指令,并深入讲解了不同环境下的渲染设置,以及对不同场景进行相应的渲染设置和输出格式等。
第7章和第8章,主要通过两个综合实训项目增强读者对所学知识的认知,提高操作技术的水平。
本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,非常适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可作为众多影视动画设计制作爱好者的参考教材。本教材操作详略得当,**突出,理论讲解虚实结合、简明实用,在每章中都安排了“技术拓展”和“强化练习”,以实例形式演示Maya2012的应用知识,加强了本教材的实践操作性,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。为了**展现Maya2012的实例制作效果,本教材制作了精美的彩色插图并集中在教材的前部分展示。并且为了能够给读者的实际操作提供一个完善的练习平台,本教材附带教学光盘,光盘内容包括书中所有案例的场景源文件及PPT课件。
本教材由淄博职业学院动漫艺术系影视动画工作室总体策划,淄博职业学院尚宗敏、仇乐担任主编,淄博职业学院张凯、王琳及杭州科技职业技术学院刘志刚担任副主编,淄博智派影视制作有限公司郭骏凯、淄博职业学院孙娜参编。在编写过程中,还得到了淄博齐梦动漫制作有限公司、淄博尚邦影视广告公司及淄博职业学院动漫艺术系的大力支持,在此表示衷心的感谢。参与本教材编写的人员,除了封面署名人员外,还有靳泽、朱嘉、汪青霞、张潼、张绍赟、姜云、李寒、董述圆等。
由于编写水平有限,教材中如有不妥之处,恳请广大读者批评、指正。如果读者在阅读过程中遇到任何与本教材相关的技术问题,请发邮件至15184529@qq.com,我们将竭诚为您服务。
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