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三维动画设计与制作——Maya提高篇(教育部高职高专计算机教指委“十二五”规划教材)
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三维动画设计与制作——Maya提高篇(教育部高职高专计算机教指委“十二五”规划教材)

  • 作者:尚宗敏 仇乐
  • 出版社:东软电子出版社
  • ISBN:9787894361493
  • 出版日期:2013年03月01日
  • 页数:231
  • 定价:¥42.00
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    内容提要
    本教材通过把动画基础知识和实践操作相结合,详细讲解了Maya软件有关动画基础、角色动画、骨骼设置、后期**、渲染技术等方面的操作指令和应用工具,并配合有针对性的项目来激发读者的学习积极性和创作力。全教材共分8章,第1章主要介绍了Maya软件中动画模块的基础知识;第2章主要介绍角色动画中骨骼设置的方法和技术,并通过人物模型骨骼绑定项目的制作,系统地分析讲解了角色动画骨骼系统的架设步骤和设定技术;第3章围绕角色动画的动作调整展开,结合人物动画运动规律深入讲解了角色动画的制作方法;第4章初步讲解了动力学动画的基本概念和运动原理;第5章介绍了粒子动画的基础知识以及粒子**制作的技巧;第6章主要讲解mentalray渲染器的属性设置和渲染技术,并使读者掌握多种不同渲染输出的方法;��7章和第8章讲解了两个综合实训项目制作。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为中、高等职业院校影视动漫、三维动画、影视广告、数字媒体及相关专业教材,也可以作为影视动画制作爱好者的参考教材,同时本教材附带教学光盘,内容包括教材中所有案例的场景源文件及PPT课件。
    文章节选
    【前言】AutodeskMaya是世界**的三维动画软件之一,一直以其强大的功能和便捷的操作受到三维艺术家的欢迎。据不完全统计,现在全球有80%的游戏开发公司和出版公司的产品都是使用Maya开发出来的。本教材是Maya2012的提高篇,通过基础知识讲解和实践操作相结合,详细地向读者介绍了Maya的动画基础、骨骼设置、角色动画制作、动力学动画基础、粒子**以及渲染技术的应用等内容;对Maya软件的动画部分进行了全面讲解,并在教材*后两章为读者提供了有代表性的综合实训项目,以此进一步锻炼读者的实际操作能力。本教材中每章都精心设计了大量的精彩案例,由浅入深、从易到难,可以让读者在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧。认真学习并完成本教材的项目制作,能为读者在动画专业方面的发展打下坚实的基础。
    教材主要内容如下:
    第1章动画基础,主要介绍了关键帧动画、曲线编辑器、路径动画、驱动帧动画等。
    第2章骨骼设置,详细介绍了骨骼系统的创建、骨骼属性设置以及骨骼绑定中的各种参数等。
    第3章角色动画制作,详细介绍了人物的运动规律以及角色运动时的动作特点和运动方法、角色动画的制作和动作的细节调整。
    第4章动力学动画制作,由浅入深地介绍了动力学动画的制作原理和动力学属性的调整方法,并能够熟识力场、约束以及各种常用动力学命令的操作。
    第5章粒子**动画,深入介绍了粒子**的基本制作方法以及粒子在不同环境中的应用方法,为满足不同效果所应用相关技术和操作技巧等。
    第6章渲染技术的应用,主要讲述了渲染的基础知识和常用指令,并深入讲解了不同环境下的渲染设置,以及对不同场景进行相应的渲染设置和输出格式等。
    第7章和第8章,主要通过两个综合实训项目增强读者对所学知识的认知,提高操作技术的水平。
    本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,非常适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可作为众多影视动画设计制作爱好者的参考教材。本教材操作详略得当,**突出,理论讲解虚实结合、简明实用,在每章中都安排了“技术拓展”和“强化练习”,以实例形式演示Maya2012的应用知识,加强了本教材的实践操作性,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。为了**展现Maya2012的实例制作效果,本教材制作了精美的彩色插图并集中在教材的前部分展示。并且为了能够给读者的实际操作提供一个完善的练习平台,本教材附带教学光盘,光盘内容包括书中所有案例的场景源文件及PPT课件。
    本教材由淄博职业学院动漫艺术系影视动画工作室总体策划,淄博职业学院尚宗敏、仇乐担任主编,淄博职业学院张凯、王琳及杭州科技职业技术学院刘志刚担任副主编,淄博智派影视制作有限公司郭骏凯、淄博职业学院孙娜参编。在编写过程中,还得到了淄博齐梦动漫制作有限公司、淄博尚邦影视广告公司及淄博职业学院动漫艺术系的大力支持,在此表示衷心的感谢。参与本教材编写的人员,除了封面署名人员外,还有靳泽、朱嘉、汪青霞、张潼、张绍赟、姜云、李寒、董述圆等。
    由于编写水平有限,教材中如有不妥之处,恳请广大读者批评、指正。如果读者在阅读过程中遇到任何与本教材相关的技术问题,请发邮件至15184529@qq.com,我们将竭诚为您服务。
    ……
    目录
    第1章 动画基础
    1.1 项目导引
    1.2 项目分析
    1.3 技术准备
    1.3.1 关键帧动画
    1.3.2 动画曲线编辑器
    1.3.3 路径动画
    1.3.4 驱动帧动画
    1.4 项目实施
    1.4.1 小球落地动画的制作
    1.4.2 鲨鱼游动动画的制作
    1.4.3 自动门动画的制作
    1.5 技术拓展
    1.6 本章小结
    1.7 强化练习 第2章 骨骼设置
    2.1 项目导引
    2.2 项目分析
    2.3 技术准备
    2.3.1 骨骼的位置、组成
    2.3.2 常用的骨骼设置工具
    2.3.3 正、反向动力学
    2.3.4 IK手柄工具
    2.3.5 约束的设置
    2.3.6 骨骼的权重设定
    2.3.7 骨骼的权重镜像
    2.3.8 驱动关键帧的设置
    2.4 项目实施
    2.4.1 下半身骨骼绑定
    2.4.2 上半身骨骼绑定
    2.4.3 添加骨骼控制器
    2.4.4 骨骼的蒙皮和权重
    2.5 技术拓展
    2.6 本章小结
    2.7 强化练习 第3章 角色动画制作
    3.1 项目导引
    3.2 项目分析
    3.3 技术准备
    3.3.1 走路的基本运动规律
    3.3.2 人物跳跃的基本运动规律
    3.4 项目实施
    3.5 技术拓展
    3.6 本章小结
    3.7 强化练习 第4章 动力学动画制作
    4.1 项目导引
    4.2 项目分析
    4.3 技术准备
    4.3.1 刚 体
    4.3.2 动力场
    4.3.3 动力学约束
    4.4 项目实施
    4.4.1 篮球跳动
    4.4.2 动力学骨牌效应
    4.4.3 投石车动画
    4.5 技术拓展
    4.6 本章小结
    4.7 强化练习 第5章 粒子**动画
    5.1 项目导引
    5.2 项目分析
    5.3 技术准备
    5.3.1 粒子属性
    5.3.2 粒子发射器属性
    5.3.3 粒子相关知识
    5.4 项目实施
    5.4.1 下雨效果
    5.4.2 粒子爆炸
    5.5 技术拓展
    5.6 本章小结
    5.7 强化练习 第6章 渲染技术的应用
    6.1 项目导引
    6.2 项目分析
    6.3 技术准备
    6.3.1 软件渲染的属性设置
    6.3.2 渲染的属性设置
    6.3.3 硬件渲染的属性设置
    6.3.4 mentalray渲染的属性设置
    6.4 项目实施
    6.4.1 飞艇的渲染输出
    6.4.2 静态虾的水墨渲染
    6.5 技术拓展
    6.6 本章小结
    6.7 强化练习 第7章 综合实训:老人看书动画
    7.1 项目分析
    7.2 项目设计
    7.3 项目实施
    7.3.1 动画部分的制作
    7.3.2 **部分的制作
    7.4 项目成果 第8章 综合实训:小女孩追蝴蝶动画
    8.1 项目分析
    8.2 项目设计
    8.3 项目实施
    8.3.1 动画部分的制作
    8.3.2 **部分的制作
    8.4 项目成果
    参考文献
    编辑推荐语
    顶层设计,优化体系,参考教学基本要求 行业指导,企业参与,有机嵌入职业标准 专家指导,名师领衔,构建优质作者队伍 项目贯穿,任务驱动,融合工程教育理念 就业导向,学生为本,着眼职业生涯发展 接轨大赛,实战演练,借鉴技能竞赛要求 循序渐进,理实结合,符合学生认知规律 立体资源,开放共享,完善增值服务体系

    与描述相符

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