【前言】AutodeskMaya是世界**的三维动画软件之一,它具有强大的功能和便捷的操作,受到三维艺术家的欢迎。据不完全统计,现在全球有80%的游戏开发公司和出版公司的产品都是使用Maya开发出来的。本教材是Maya2012的基础教材,通过基础知识和实践操作相结合,详细地向读者介绍了Maya的基本操作方法、基础建模、NURBS建模、Polygons建模、灯光以及材质贴图等内容,对Maya软件进行了全面讲解,并且为读者提供了综合实训,借此提高读者的实际操作能力。教材中每章都设计了大量的精彩案例,由浅入深、从易到难,可以让读者在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧。各章节主要内容如下:
第1章Maya基础入门,主要介绍了Maya的应用领域、软件安装、操作界面以及视图的基本操作和用户设置等。
第2章Maya基础建模,主要介绍了Maya的两种基本建模方式的理论知识以及常用的操作指令等。
第3章建筑模型制作,详细介绍了Polygon建模的基础知识以及Polygon对象的创建、编辑等。
第4章电脑模型制作,由浅入深地介绍了Polygon建模的使用方法和操作技巧,并熟识各种常用指令的操作。
第5章人物头部建模,更加深入地介绍了Polygon建模的技术与操作技巧。
第6章NURBS复古式电话建模,主要讲述了NURBS的基础知识和常用指令的操作,并深入地分析了NURBS各种建模方法的使用和制作技巧。
第7章灯光,主要介绍了灯光的类型和基本属性,并详细讲解了布光原则及室内外灯光制作的技巧。
第8章材质与贴图,主要讲解如何制作纹理和贴图,以及为模型添加各种材质并进行渲染输出。
第9章和第10章主要针对模型、灯光、材质讲解两个综合实训项目。
本教材内容丰富、结构清晰、技术参考性强,非常适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为众多影视动画设计制作爱好者的参考教材。
本教材操作详略得当、**突出,理论讲解虚实结合、简明实用,在每章中都安排了“技术拓展”和“强化练习”,以实例形式演示Maya2012的应用知识,加强了本教材的实践操作性,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。为了**展现Maya2012的实例制作效果,本教材制作了精美的彩色插图并集中排放在教材的前部分。为了能够为读者的实际操作提供一个完善的练习平台,本教材附带教学光盘,光盘内容包括教材中所有案例的场景源文件。
本教材由淄博职业学院动漫艺术系影视动画工作室总体策划,淄博职业学院张凯、尚宗敏担任主编,淄博职业学院仇乐、王文震、王坤担任副主编,参与编写工作的还有淄博智派影视制作有限公司郭骏凯、淄博职业学院靳泽及杭州科技职业学院罗盛章。在编写过程中,还得到了淄博齐梦动漫制作有限公司、淄博尚邦影视广告公司及淄博职业学院动漫艺术系的大力支持,在此表示衷心的感谢。
由于编者的水平有限,教材中如有不妥之处,恳请广大读者批评、指正。如果读者在阅读过程中遇到任何与本教材相关的技术问题,请发送邮件至312157110@qq.com,我们将竭诚为您服务。
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