第1章 进入渲染的世界
1.1 渲染器概念
1.1.1 渲染
1.1.2 渲染算法
1.2 Maya 的内置渲染器
1.2.1 Software Renderer(软件渲染器)
1.2.2 Mental Ray 渲染器
1.2.3 Vector Render(矢量渲染器)
1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器)
1.3 其他主流渲染器
1.3.1 RenderMan (简称PRMan)渲染器
1.3.2 Brazil(简称BR)渲染器
1.3.3 FinalRender (简称FR)渲染器