您好,欢迎光临有路网!
Maya材质灯光渲染的艺术
QQ咨询:
有路璐璐:

Maya材质灯光渲染的艺术

  • 作者:杨桂民 张义键
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302436980
  • 出版日期:2016年09月01日
  • 页数:288
  • 定价:¥69.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书作者具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。

    本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材质的原理和制作调试方法。第8章讲解mental ray天光的原理和制作方法,并通过一个室外场景案例具体地介绍天光工具的运用和其他辅助光在场景制作中的用法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。靠前0章讲解在生产流程中广泛采用的分
    目录
    第1章 认识灯光

    1.1 材质和灯光工序在生产流程中的作用

    1.2 现实中的景物——我们看见了什么

    1.3 光影、颜色

    1.3.1 什么是“光”

    1.3.2 颜色的产生

    1.4 颜色体系

    1.4.1 色光三原色——加色法原理

    1.4.2 颜料三原色——减色法原理

    1.4.3 理想状态的色立体

    1.4.4 蒙塞尔颜色系统

    1.4.5 HSV色彩体系

    1.4.6 混色系统CIE

    1.4.7 数字色彩体系

    1.5 “光”的特性

    1.5.1 朗伯反射

    1.5.2 理解物体表面、光、影关系

    1.6 现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属性

    1.6.1 平行光

    1.6.2 聚光灯和点光源

    1.6.3 面光源

    1.7 灯光色彩结合运用

    1.7.1 灯光颜色

    1.7.2 灯光方向

    1.7.3 灯光强度

    第2章 灯光基础功能和渲染输出设置

    2.1 灯光基础操作

    2.2 6种灯光的不同照射方式

    2.2.1 环境光

    2.2.2 平行光

    2.2.3 点光源

    2.2.4 聚光灯

    2.2.5 区域光

    2.2.6 体积光

    2.3 灯光属性

    2.4 渲染输出设置

    2.4.1 渲染视图的使用

    2.4.2 渲染设置通用标签

    第3章 材质节点基础

    3.1 材质编辑器的用法

    3.1.1 什么是节点

    3.1.2 Create Bar面板

    3.1.3 工作区域视图的布局

    3.1.4 查看物体材质和工作区节点网络的管理

    3.1.5 节点的删除和复制

    3.2 Shading Group(阴影组)

    3.3 物体材质分析

    3.4 Maya软件中的默认表面材质

    3.4.1 材质球种类

    3.4.2 材质属性菜单作用

    3.4.3 Common Material Attributes(通用属性)

    3.4.4 Specular Shading (高光属性)

    3.5 Volumetric Materials(体积材质)

    3.6 Displacement Materials(置换材质)

    3.7 Textures(纹理)

    3.7.1 2D Textures(2D纹理)

    3.7.2 2D Textures公共属性

    3.7.3 3D Textures(3D纹理)

    3.7.4 Environment Textures(环境纹理)

    3.7.5 Other Textures(Layered Texture)(分层纹理)

    3.8 Utilities(工具)

    第4章 UV拆分工具

    4.1 什么是UV

    4.2 UV投射方式

    4.3 UV纹理编辑器

    4.3.1 UV编辑区

    4.3.2 UV工具和命令

    4.3.3 UV编辑器中的一些快捷操作工具

    第5章 静物

    5.1 场景布光

    5.2 材质分析

    5.3 本例中使用的材质球介绍

    5.3.1 什么是 mia_material

    5.3.2 mia_material_x 增强功能

    5.3.3 mia_material_x材质原理

    5.4 材质贴图制作

    第6章 卡通角色灯光材质制作

    6.1 UVlayout软件拆分UV

    6.1.1 拆分UV的方法

    6.1.2 UVlayout拆分UV的步骤

    6.2 灯光制作

    6.3 Mudbox软件入门学习

    6.3.1 界面布局和基本操作

    6.3.2 雕刻工具及操作

    6.3.3 Mudbox贴图功能介绍

    6.4 贴图绘制

    6.4.1 角色完成后贴图

    6.4.2 皮肤贴图步骤

    6.4.3 衣服、裤子贴图

    6.4.4 头发贴图

    6.4.5 皮鞋贴图绘制

    6.4.6 眼睛贴图制作

    6.5 质感调试

    6.5.1 3S材质简介

    6.5.2 皮肤材质调试

    6.5.3 眼睛材质和质感调试

    6.5.4 头发材质调试

    6.5.5 衣服、裤子调试

    6.5.6 鞋子、腰带调试

    第7章 mental ray3S皮肤材质

    7.1 布光

    7.2 创建3S材质并赋予模型

    7.3 调整各表皮层的参数

    7.4 给模型贴图

    7.5 给眼睛贴图

    第8章 室外场景布光

    8.1 mental ray天光原理

    8.1.1 通用参数部分

    8.1.2 阳光属性部分

    8.1.3 天光属性部分

    8.2 室外场景实例

    第9章 室内灯光制作

    9.1 灯光布置

    9.2 材质设置

    9.3 添加氛围效果和后期合成

    第10章 Maya渲染层作用及运用10.1 根据什么来分层

    10.2 渲染分层命令菜单

    10.3 Layers菜单下的命令

    10.4 分层情况分析

    10.5 物体渲染属性

    10.6 层中单独控制属性

    10.7 遮挡

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外