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Processing互动编程艺术
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Processing互动编程艺术

  • 作者:谭亮
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121134630
  • 出版日期:2011年06月01日
  • 页数:204
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    谭亮编著的《Processing互动编程艺术》将**你进入编程艺术的世
    界。《Processing互动编程艺术》揭示了运用Processing创建高质量互动
    艺术作品的奥秘,你将感受到Processing的敏捷性和艺术性,内容覆盖绘
    图、响应互动、动画、视频、3D、物理计算等专题。精选的实例将激发读
    者的想象力和创造的乐趣,阅读和练习《Processing互动编程艺术》的案
    例即能快速进入互动艺术创作。《Processing互动编程艺术》语言简洁易
    懂,案例设计独特,所有代码均可在线下载,适合于专业编程人员和学习
    互动艺术的读者。
    目录
    第1章 认识Processing/1
    1.1 Processing是什么/2
    1.2 Processing的诞生/3
    1.2.1 MIT与约翰梅达/3
    1.2.2 Casey Reas和Ben Fry/6
    1.3 Processing能做什么/8
    1.3.1 数据视觉化/8
    1.3.2 生成艺术/10
    1.3.3 互动艺术/14
    第2章 使用Processing/17
    2.1 下载与安装/17
    2.2 开发环境/18
    2.2.1 开发环境界面/18
    2.2.2 快捷按钮/20
    2.3 语法结构/20
    2.3.1 基本语句/21
    2.3.2 代码编写流程/22
    2.3.3 注释/22
    2.3.4 表达式和陈述/23
    2.3.5 控制台/24
    2.4 变量/24
    2.4.1 声明一个变量/25
    2.4.2 变量的类型/26
    2.4.3 系统变量/27
    2.5 符号与条件式/28
    2.5.1 布尔表达式/28
    2.5.2 算术运算符/28
    2.5.3 关系操作符/29
    2.5.4 逻辑操作符/29
    2.5.5 条件式――if、else和else if/33
    本章作业/36
    第3章 绘画/39
    3.1 画布与坐标/39
    3.1.1 像素与画布/39
    3.1.2 直角坐标与计算机屏幕坐标/40
    3.2 图形/41
    3.2.1 点/41
    3.2.2 直线/42
    3.2.3 矩形/42
    3.2.4 圆与圆弧形/43
    3.2.5 三角形与四边形/45
    3.2.6 贝塞尔曲线/46
    3.2.7 自由图形/47
    3.3 色彩/49
    3.3.1 灰阶与透明度/50
    3.3.2 RGB色彩/52
    3.3.3 HSB色彩/53
    3.4 绘画属性设定/55
    3.4.1 填色与边框/55
    3.4.2 图形的顺序/56
    3.5 重复绘画/58
    3.5.1 简单的重复/58
    3.5.2 迭代法与while循环/59
    3.5.3 for 循环/60
    3.6 PDF输出与绘画实例/62
    3.6.1 PDF格式输出/62
    3.6.2 绘画实例/63
    3.6.3 学生作品欣赏/64
    本章作业/66
    第4章 响应互动/67
    4.1 鼠标响应/67
    4.1.1 鼠标移动响应mouseX 和mouseY/67
    4.1.2 pmouseX和pmouseY/70
    4.1.3 鼠标响应事件/72
    4.2 键盘响应/75
    4.2.1 按击键响应/75
    4.2.2 特定按键响应/78
    4.2.3 功能键响应/79
    4.3 随机random/80
    4.4 限制constrain/83
    本章作业/84
    第5章 动画/85
    5.1 运动的产生/85
    5.1.1 变量控制运动/85
    5.1.2 条件句控制运动/86
    5.1.3 加速与减速/87
    5.2 随机运动/89
    5.3 曲线轨迹运动/90
    5.4 坐标转移、旋转与缩放/95
    5.4.1 坐标转移/95
    5.4.2 旋转运动/96
    5.4.3 缩放运动/99
    5.5 pushMatrix()与 popMatrix()/100
    5.6 时间控制/102
    本章作业/103
    第6章 函数与对象/105
    6.1 函数/105
    6.1.1 定义函数/105
    6.1.2 调用函数/109
    6.1.3 函数与循环/111
    6.1.4 函数返回类型/114
    6.2 类与对象/115
    6.2.1 面向对象的程序设计/115
    6.2.2 定义类/116
    6.2.3 创建对象/119
    6.2.4 构造器的引数/121
    本章作业/124
    第7章 数组/125
    7.1 变量列数组/127
    7.1.1 声明变量列数组/127
    7.1.2 定义数组的长度/128
    7.1.3 给数组赋值/128
    7.2 变量列数组实例/130
    7.3 对象的数组/134
    本章作业/137
    第8章 图片与文字/139
    8.1 图片/139
    8.1.1 显示图片/139
    8.1.2 图片互动/143
    8.1.3 图片色彩设置/144
    8.2 文字/147
    8.2.1 使用字体/147
    8.2.2 字符串/148
    本章作业/150
    第9章 视频/151
    9.1 播放视频文件/151
    9.2 实时视频输入/155
    9.3 视频互动**/158
    9.3.1 互动色彩调整/158
    9.3.2 视频马赛克/159
    9.3.3 色彩捕捉/161
    9.3.4 版画效果/166
    本章作业/169
    第10章 Minim音频/171
    10.1 播放音频/171
    10.2 声音的视觉化/173
    10.3 音频输入互动/179
    本章作业/181
    第11章 3D/183
    11.1 3D简介/183
    11.2 3D图形/184
    11.3 3D空间旋转/185
    11.4 3D互动/187
    11.5 参考案例/190
    本章作业/192
    第12章 Arduino与物理计算/193
    12.1 Arduino简介/193
    12.2 Arduino与开关/195
    12.3 Arduino与传感器/197
    12.4 光敏传感器/200
    本章作业/202
    附录A/203
    后记/205
    参考书目/206

    与描述相符

    100

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