本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的*新发展和成就。全书层次分明、**突出,并附有使OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的**教材。
本书共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍了光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了���关层次建模和图形文件格式的介绍,*后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。
本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。