第二章 Virtools游戏策划
2.2 游戏初期刽意。
一般的游戏初期创意方案需要通过2——3次的会议讨论得出,我们以3次头脑风暴会议为例给出讨论议题。
主题:提出游戏创意点子,找出大家认同的游戏故事。
不管是一个潜在的玩家,还是一个潜在的投资者,你需要把游戏推销给他们,办法就是讲个故事。他们通常更感兴趣或者更容易接受的是从背景开始的介绍,而不是“我有这样的一个构想/系统”。对于他们来说,系统和构想是复杂的,需要花精力理解的,而故事是好听的,容易理解的,所以更容易被接受。
那么,应该如何写一个游戏故事呢?
首先,你的故事要有个好开头。所谓故事开头,也可以说是游戏的故事背景。可是万事开头难,找到一个一下子把玩家心思抓住的开头,的确很不容易。对于刚刚入门的游戏策划者,自己原创一个故事可能有些难度,在这里提供救急的“三板斧”。
“**板斧”,找现成的故事进行改编。
很多人也许会对改编故事有成见,认为策划就应该拿全新的东西出来,才可以吸引玩家眼球。其实,他们在下这个结论的时候就已经触犯了项目开发的基本准则,就是少花时问多办事。尽可能减少开发周期,才能够减少开发费用和开发风险。尤其是设计一个大型游戏,需要一个庞大的世界体系进行支撑,才可以拥有丰富的内涵,让玩家能够一直有新的东西玩下去,还要保证所有的事件在这个世界体系中都是符合逻辑的。
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