一个人从起点到目的地,会做出很多与寻路有关的决定,譬如他到11号大楼1105室拜访一个朋友,从他到ll号大楼门前开始,他会做出诸如“上台阶”、“进大楼门”、“进电梯”、
“在11层楼出电梯”、“在走道尽头右转弯”等一系列的决定。在一次寻路成功之后,他就会
把这些决定记录下来。如果他第二次来而且记忆良好的话,他就不需要把这些空间问题再解决一遍。人们在日常生活中所做的大多数旅行实际上都是建立在这类被记录下来的寻路决定基础上的。每一个寻路决定都包括两个部分,一是行为(上、进、出、转弯),二是行为的地点或场所(台阶、门、11层、走道尽头)。当人们在寻路时,不仅记录了从起点到目的地的行为序列,也记录下与行为的发生相关联的环境信息,通过记录寻路决定,人们不仅能够组织和记忆从起点到目的地的行为序列,也能够组织和记忆在空间情境中的环境信息。所以空间认知和空间表象的一个重要功能就是为人们的寻路决定提供支持。反过来通过解决空间问题,又可以把寻路看成是空间认知的基础。
寻路决定意味着在合适的场所会发生一个合适的行为。但寻路决定有时并不适合于执行,因为在一个不熟悉的地方我们不可能获得所需的一切环境信息,而且已有的环境信息也可能是模棱两可含糊不清的。如果找到了预料中的这个场所,接着寻路决定中的行为部分就执行了,如果预料中的场所没有找到或不合适,就会产生一个新的寻路决定,所以执行寻路决定可以看成是一个“匹配一反馈”过程,日常生活中我们在熟悉的地方旅行时,这一过程通常是在无意识中完成的。在执行寻路决定过程中人们不需要回忆场所的所有细节,他所要做的是再认相关的环境特征,即他只需要回忆他所面对的场所和物体,此种再认既有效率又可靠。这就是为什么环境心理学和人类学的很多研究发现人们描述大空间或是绘制大空间的认知地图不是很准确,但在其中寻路却相当出色的原因。
2.空间的影响
如果一个人设计一条新的路径他就需要回忆以前记录下来的寻路决定。他必须再现以前的寻路经验并把行为和环境信息组织到一个新的合适的结构中,也就是在环境的测量型表象中把分散的目的地联系起来并形成路线型表象。影响人们迷路的因素很多,譬如人们对环境的熟悉程度,对目的地的态度,在路径中所发生事件的密度,以及人们的年龄、性别、职业等,但实质环境的影响也非常明显。
Surrey大学的研究生就迷路问题调查了该大学中的一些大楼,他们把想得到的迷路的各个方面组织成 ……