3D游戏是当前游戏的主流,对于初学者来说,其核心技术就是3D图形编程。长久以来。,OpenGL都是3D游戏开发领域的主流开发包之一,也是***追逐**技术的利器。
与DirectX相比,OpenGL一语言简单易懂,前后版本的兼容性也比较好,对于希望进入游戏开发。3D图形处理、模拟仿真、虚拟现实等领域的初学者来说,学习OperlGL一是他们*好的起点。基于此,本书将在游戏开发的背景下,舍弃OperlGL中与游戏开发关联不大的琐碎知识细节,引导读者快速掌握游戏开发中所必须掌握的*重要、*实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入游戏开发领域。
本书特色:
·参阅了国内外大量*新的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域的成熟方法和技术。
·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便、稳定、实用的程序框架,该框架提供两个版本:面向过程的传统Wirl32 API风格和更方便实用的面向对象风格,读者只要具有C/C++和图形学基本知识就可以看懂。
·全书代码保持一种良好的编码风格,提供清晰的注释和规范的UML一设计。
·所有实例都力求实用、新颖、有趣,并取材于实际项目,具有极高的可复用价值,完全能在实际项目中“即插即用”。
·涵盖游戏开发、仿真系统、多媒体应用等主要图形应用领域。
·实例中深度剖析一些目前市面图书中所从未涉及的实用技术细节。