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游戏专业概论
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游戏专业概论

  • 作者:陈洪 任科 李华杰
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302218043
  • 出版日期:2010年01月01日
  • 页数:303
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的**。
    目录
    第i部分 游戏概述
    第1章 游戏的定义
    第2章 电子游戏的类型
    第3章 游戏产业的沿革与发展
    第4章 中国游戏产业
    第5章 游戏市场发展与展望
    第6章 游戏开发人员需求及过程
    第ⅱ部分 游戏策划
    第7章 游戏设计师及其工作
    第8章 游戏设计师的背景知识体系
    第9章 从创意到提案
    第10章 游戏组成结构分析
    第11章 游戏设计文档
    第12章 成为**的游戏设计师
    第ⅲ部分 游戏程序
    第13章 游戏软件工程师及其工作
    第14章 游戏软件技术结构
    第15章 游戏引擎与编辑工具
    第16章 成为**的游戏软件开发工程师
    第ⅳ部分 游戏艺术
    第17章 游戏美术设计师及其工作
    ��18章 美术制作背景知识体系
    第19章 原画设计
    第20章 建模及贴图
    第21章 动画设计
    第22章 成为**的游戏美术设计师
    第ⅴ部分 职业之路
    第23章 成为游戏公司的一员
    第24章 团队协作与项目管理
    第25章 创业与融资

    与描述相符

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