本书是一本专门介绍游戏场景的设计与制作方法的书籍。全书共分5章,系统全面地讲述了游戏场景的创作方法,主要内容包括:游戏场景的概念、功能、特有的技术要素、常见的风格类型、基本设计方法、以及游戏场景的具体绘制方法与技巧。
本书主要以高职高专教育为目标,从游戏场景的基本理论到实用制作技能,都针对高职高专学生的特点,以比较典型的两类游戏场景制作实例做范本(二维与三维),详细讲解了创作游戏场景的方法,这对快速培养应用型技术人才有很好地帮助效果。所以,本书不仅是一本具有实用意义的高职高专教学用书,同时也是广大游戏爱好者的自学材料,以及专业游戏美工的参考用书。对于其他美术类专业的人员(如:动画、艺术设计等),也有一定的参考价值。