矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,因此,在维持对象原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,不会影响图例中的其他对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例绘制和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以按*高分辨率显示到输出设备上。
由于矢量图像的众多优点,在现代数字设计和数字绘画中,矢量软件成为越来越多的使用者的**工具,从而,Adobe Illustrator同CorelDraw、FreeHand成为时下*受欢迎的矢量软件。
对于数字设计和数字绘画来说,虽然*重要的是创作者的创意和智慧,但作为表现途径的软件是必不可少的工具,如何运用好手中的工具来*大限度地表现创意和思想是基于数字基础上的现代设计和绘图的*大的难点。因此众多的软件教程应运而生,随之,如何清晰明了地将软件的应用技巧和方法展现在书本上,也成为我们思考的**。