第1讲 海底总动员 Finding Nemo这部神奇的电影拥有着诸如“76届奥斯卡*佳动画长片得主”、“历年北美地区动画片首映票房*佳成绩”、“全美历史上*卖座的动画片”等等一系列称号,而这些无疑又是所有动画片*梦寐以求得到的名号。全片的故事更是充满了悬念、历险、亲情、友谊等诸多元素,对各个年龄层次的观众都有巨大的吸引力,可以说,是迪斯尼和皮克萨有史以来*成功的电脑动画影片。关于主题/关于剧作/关于皮克萨风格/分析小结第2讲 埃及王子 Prince of Egypt梦工场从筹备的**天起,三位功成名就的电影巨头大卫·格芬、杰夫里·卡森伯格与史蒂芬·斯匹尔伯格的野心就早已显山露水,而且他们所强调的一种有别于好莱坞其他电影公司的独特创作思路也在整个电影界异军突起,他们接连制作了诸如《拯救大兵瑞恩》等影片,相继在各个阵地取得了**的成绩。尤其在迪斯尼独霸一方的动画电影领域,梦工场也毫不退缩,在1994年他们隆重推出了风格独特的动画长片——《埃及王子》。定位:打存原有的动画传统/让美国动画严肃起来/分析小结第3讲 玩具总动员 Toy Story有一部电影有上映后,立即被写入了电影的史册。这部制造神奇的电影,不仅开创了一个时代,同时也为美国动画展示了一种全新意义的经典。所以,让我们记住这个日子——1995年11月22日,《玩具总动员》在全美上映。这是世界是**部全电脑制作的动画长片,并且以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,还为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。正是这部《玩具总动员》,标志着一个新动画霸主的诞生,也宣告了一个动画新进代的到来。关于立意/关于矛盾冲突/关于人物/关于电脑技术/段落解读/关于音乐/分析小结第4讲 圣诞夜惊魂 The Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》(1993年)是一部与众不同的美国动画和��,它的横空出世,值得每一个热爱动画艺术的人去细心品评。这部由试金石电影公司(迪斯尼旗下公司》与蒂姆·伯顿工作室合作的动画惊悚喜剧,凭借其独树一帜的创意与黑色幽默,以及另类有趣的风格,给美国动画带来了全新气象,甚至震撼到了整个电影界。在今天《圣诞夜惊魂》已经被誉为动画电影的一部经典巨著。影片故事/个人风格;伯顿风格/歌剧手法/**段落分析/分析小结第5讲 花木兰 Mulan1998年,一部动画电影让我们中国人的感情十分复杂,一方面我们古典的题材被好莱坞动画巨头迪斯尼搬上了大银幕,制作十分精良,确实为我们对于自己**的古老传统以及对它的挖掘带来了新的认识和定位;另一方面,影片中那个似真似假的花木半和她的故事,不仅陌生,更使得国内动画创作者颇感尴尬。关一剧本/关于文化/分析小结第6讲 怪物史莱克 Shrek如果有人说《怪物史莱克》是2001年*风光的动画电影,应该没有谁会反对,它不仅是有史以来**部获得奥斯卡*佳动画长片的动画片,而且更为重要的是,我们可以认为该片在一定意义上是对长久以来的好莱坞动画电影的一次总结和颠覆。梦工场一改迪斯尼动画的观众定位都比较低龄化(5-15岁)的起点,将动画的主题的局限得以开拓,努力把比较成认化的主题和卡通的电影语言**地结合起来。颠覆性/娱乐性/关于主题/分析小结第7讲 冰河世纪 lce Age美国动画作为一种文化产品,其实就意味着巨大的商业价值,眼看着《狮子王》等片大把大把地捞票房,其他制片公司也蠢蠢欲动。他们抓住迪斯尼在保持传统和创新之间摇摆不定的时候,汇聚一些锐意进取的创作者对动画市场进行大举抢滩。这些制作公司由于没有了迪斯尼作茧自缚的顾虑,敢于大胆创新、创作上更具有突破性地成为他们的重要法宝。在其中,我们看到了《冰河世纪》的身影。故事/人物刻画/风格:喜剧/美术风格/分析小结第8讲 小鸡快跑 Chicken Run“希望动画片也能像电影那样多元化”这是梦工场和斯皮尔伯格的追求。梦工场自成立以来一直勇敢地探寻着动画,并向动画中那些还未开掘的处女地积极进发。梦工场动画这种大胆创新的步伐对于推动美国动画的发展有着重要的意义。基中,一部独特的动画电影孕育而生,在世界动画的舞台上脱颖而出,这部电影就是——《小鸡愉跑》。这是一部语言纯熟,制作精美的动画电影,给美国带来了全新的欣赏体验。出色的创意/多线索平行发展/多元的技术:黏土动画/多元的文化:英国风味第9讲 狮子王 The Lion King自1994年夏天推出以来,《狮子王》席卷世界各地,在欧洲、拉美和非洲的20多个**,该片成为历史上*受欢迎的英语影片,《狮子王》更是电影史上惟一进入票房排名前十名的动画电影,并保持着近十年电影史上动画电影的*卖座记录(直到2003年,《海底总动员》打破了该项记录)。所以,影片不仅创造了票房上的巨大成功,也使很多人从观念上重新定义了动画电影,对美国动画、世界动画的发展具有重要的推动作用。原型/主题/台词/视觉对比/音乐/分析小结第10讲 怪物公司 Monsters,lnc.皮克萨越来越受欢迎的局面造成了一方面给迪斯尼带来巨额的利益,另一方面皮克萨作品本身影响力的扩大却可能成为迪斯尼*大的对手。2004年两者的分道扬镳是一种无奈的必然。《怪物公司》是迪斯尼公司怀皮克萨工作室继《玩具总动员》、《虫虫危机》、《玩具总动员2》等片之后的又一部三维计算机动画片,于2001年底推出。不但以6,350万美地的数字改写成了历年11月的票房*高纪录,同时也刷新了由《玩具总动员2》所保持的动画电影首周票房纪录。儿童心理——门和恐惧/怪物之争/喜剧特色/技术/分析小结第11讲 白雪公主和七个小矮人 Snow White and the Seven Dwarfs对于动画艺术的发展而言,1937年有着非比寻常的意义。在那一年里,有那么多有关动画电影的“**”诞生:迪斯尼等一部经典动画,世界**部长篇剧情动画电影,**张电影原声带以唱片形式发行,世界**部使用拥有如此多的头衔的动画电影,只能是脍炙口的《白雪公主和七个小矮人》。本片的历史地位/影片分析/写实风格和卡通风格的结合/分析小结第12讲 铁巨人 lron Giant在解读《冰河世纪》的时候曾经讨论过一个关于影片题材的问题。美国的不同制作公司不约而同地将目光聚焦在同一类题材上,进行侧**不同的演绎,挖掘不同的内涵,这种创作的聚焦同时也折射着社会形态中的某些关注。关于故事与人物/矛盾冲突/比较同类题材/**段落/分析小结第13讲 *终幻想 Final Fantasy分析影片时,我们一般都会选择一些值得学习或者是具有重要地位的影片来探讨,这些影片分析时几乎都以“褒扬”为主,常常忽视影片中的一些不啼足之处,其实这些不足多处同样值得我们重视。本章我们将目光投向影片《*终幻想》。技术的角度/剧作的角度/表演的角度/游戏电影的角度/分析小结