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数码游戏艺术(数码游戏的造型设计)(Game Art)
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数码游戏艺术(数码游戏的造型设计)(Game Art)

  • 作者:(美)莫里斯 (美)哈塔斯 王毅 王昊
  • 出版社:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532237890
  • 出版日期:2004年01月01日
  • 页数:192
  • 定价:¥68.00
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    内容提要
    关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。
    游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。
    然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”来看待,就会得到许多很有意思、很有作用 收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。
    文章节选
    插图
    目录
    介绍
    **章
    开拓者与经典之作
    在技术的限制中创造艺术
    内在秘密:灵感
    第二章
    从上向下看
    世界作为一个桌面
    巨人的建构
    游戏作为生动的故事
    《神话世纪》
    这就意味着战争
    内在秘密:艺术指导
    第三章
    处于事件**
    亲身体验
    内在秘密:游戏艺术家的工具箱
    第四章
    跟随主角
    小小屏幕上的新星
    多重感受,我在哪里?
    镜子比电视更有趣
    对你来说,战争已经结束
    内在秘密:制造游戏
    第五章
    怎么回事,博士?
    卡通时代
    内在秘密:人物设计
    第六章
    不再睡眠
    他们来了……
    真的哥特式
    内在秘密:人物动画制作
    第七章
    大孩子的玩具
    飞车凯特
    逼真之物
    比真实生活更广阔
    内在秘密:风格
    第八章
    一个明媚纯净的未来?
    将会出现的事物
    内在秘密:创作3D原型
    第九章
    这个世界之外
    木星与木星之外:无限
    内在秘密:电影顺序
    第十章
    魔法王国
    童话不仅是为了孩子
    一个不同的世界;《地牢囚禁》
    《阿希恩的呼叫》
    就在这个袋子里
    内在秘密:创造一个3D世界
    第十一章
    更进一步
    爱好奇迹
    死者节日
    Ulukai Te Ho!
    空中的岛屿
    内在秘密:创造特殊效果
    第十二章
    亲密的世界
    游戏变成电视
    壁炉边的故事
    谁在呼喊?
    内在秘密:创造建筑
    第十三章
    往何处去
    狮子们的自豪
    游戏艺术的未来
    内在秘密:创造细节
    参考文献
    索引
    致谢
    编辑推荐语
    书评
    有着好莱坞般的工业规模,有着数以百万计的观众,电脑游戏在今天已经成为大众娱乐世界中的热点。对于新一代的创造天才来说,它们也提供了选择的媒介,把难以置信的通晓技术与想像力的闪耀融合起来,创造出令人震颤的新形式的艺术。《数码游戏艺术》一书,是游戏精华的展示,强调的**是明日轰动之作的创造智慧。
    500幅以上的彩色说明图片,展示游戏艺术的状态。
    与**游戏艺术家和设计师一道,探索是什么激发了他们,他们怎样创造出****的杰作。领悟游戏中的关卡、环境和人物是如何被创造出来的。
    对每一种主要游戏类型深度探讨,从即时战略游戏到高速赛车游戏和可爱的卡通探险游戏,从《初始》的幻想世界旅行到《汽车大窃案》中的狭窄街道。

    与描述相符

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