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新编中文版3ds max9标准教程
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新编中文版3ds max9标准教程

  • 作者:闫威
  • 出版社:海洋出版社
  • ISBN:9787502770822
  • 出版日期:2008年09月01日
  • 页数:299
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版3ds Max 9的使用方法和操作技能的标准教程,是国内首创边讲解3ds Max 9的强大功能、边教授具体操作方法、每章*后均提供一个完整的商品范例将本章的功能串在一起现场实战演练,图文并茂、通俗易懂。每个商品范例配以制作流程图纸和具体操作步骤配以视频讲解,即学即用,大大降低学习难度、激发学习兴趣和动手操作的欲望,事半功倍。每章后设计的课后实训范例提供操作提示,以巩固所学知识。本书中典型商品范例稍加改进即可“拿来就用”,为就业或者快速进入三维动画制作领域提前打下坚实基础。
    本书由14章构成,动手操作75种(3ds Max 9的核心功能具体用法);7个方面的具体应用实例:1.创建模型12类:玩具积木、艺术花瓶、窗帘、陶瓷瓶、音箱、植物、栏杆、墙、L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯;2.二维绘制一组室内静物;3.为一个电影奖杯模型赋予材质:4.为室内布光;5.创建建筑环游动画:6.**4种:火焰、雾、体积雾和体积光;7.卧室效果图。
    本书配套光盘收录了书中大部分范例制作全过程的立体教学演示动画,以及范例制作过程中涉及到的图像资
    文章节选
    第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装
    1.2 3ds MaX 9中文版的系统要求
    在安装本软件之前,先了解3ds Max 9中文版对软件及硬件的*低要求。
    1.软件要求
    ·操作系统:Microsoft Windows XP Professional或Microsoft Vista
    ·因特网浏览器:Intemet Explorer 6或更高版本的浏览器。
    ·Direct 3D:DirectX 9.0或DirectX l0.0(Vista)是3ds Max 9中文版的*低要求,提供软件场景视窗的显示支持。
    ·OpenGL:Open GL 2.0,OpenGL仍然是惟一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的APl,对3ds Max提供了一个功能强大,调用方便的底层3D图形库,并提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,以及创建和编辑3D场景的**应用程序模块。
    ·MSl:MSl 3.0提供了对Windows安装程序(.msi)软件包的添加、修改和删除操作**的支持软件。
    ·QuickTime:需要安装QuickTime 5或更高版本。QuickTime提供了更好的视频压缩功能,可以使3ds Max动画场景渲染输出为MOV格式的动画文件。
    ·Java Runtime Environment:Java Runtime Environmem 1.4.2是Sun公司的产品,是可以在其上运行、测试和传输应用程序的Java平台。
    2.硬件要求
    ·处理器:*低要求Intel P4 1.6G或AMD同等性能处理器,**使用更高性能的多路或多核心的Intel或AMD处理器。
    ·内存:至少为1GB,**使用大于或等于2GB的内存。
    ·显示卡:至少需要支持分辩率为1024×768x 16位色,支持OpenGL和Direct 3D硬件加速的显示卡。**使用分辩率达到1280×1024 x 32位色具有512MB或大于512MB显存的专业绘图显示卡。
    ·可用硬盘空间:软件安装通常需要lG的可用硬盘空间和*小不低于5MB的Windows交换文件。
    ……
    目录
    第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装
    1.1 3ds Max应用���域
    1.2 3ds Max 9中文版的系统要求
    1.3 激活3ds Max 9中文版
    1.4 配置图形显示驱动程序
    1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2
    1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件
    1.7 本章小结
    1.8 本章习题
    第2章 3ds Max 9中文版快速入门
    2.1 操作约定
    2.2 项目工作流程(室内效果图)
    2.3 场景设置
    2.4 3ds Max 9操作界面
    2.5 基本视图操作
    2.5.1 视口概念
    2.5.2 了解视图
    2.5.3 视口布局
    2.5.4 视口渲染
    2.5.5 改善显示性能
    2.5.6 缩放、平移及旋转视口
    2.5.7 控制摄影机视图与灯光视图
    2.5.8 使用穿行视图操作方式
    2.6 使用[创建]面板
    2.7 使用材质编辑器
    2.8 灯光、摄影机的放置
    2.9 物体的移动、旋转和缩放
    2.10 特殊控制
    2.10.1 右键单击菜单
    2.10.2 弹出按钮
    2.10.3 卷展栏
    2.10.4 滚动面板和滚动工具栏
    2.10.5 微调器
    2.10.6 输入数值与数值表达式求值
    2.10.7 撤销操作
    2.11 常用工具
    2.11.1 选择工具
    2.11.2 隐藏与冻结
    2.12 场景渲染输出
    2.12.1 渲染工具
    2.12.2 渲染设置
    2.12.3 渲染输出格式
    2.13 本章小结
    2.14 本章习题
    第3章 标准/扩展基本体
    3.1 标准基本体
    3.1.1 长方体
    3.1.2 圆锥体
    3.1.3 球体
    3.1.4 几何球体
    3.1.5 圆柱体
    3.1.6 管状体
    3.1.7 圆环
    3.1.8 四棱锥
    3.1.9 茶壶
    3.1.10 平面
    3.2 扩展基本体
    3.2.1 异面体
    3.2.2 环形结
    3.2.3 切角长方体
    3.2.4 切角圆柱体
    3.2.5 油罐
    3.2.6 胶囊
    3.2.7 纺锤
    3.2.8 L-Ext(L形延伸体)
    3.2.9 C-Ext(C形延伸体)
    3.2.10 球棱柱
    3.2.11 棱柱
    3.2.12 环形波
    3.2.13 软管
    3.3 实例制作——创建玩具积木模型
    3.3.1 制作玩具积木模型
    3.3.2 渲染玩具积木模型
    3.4 本章小结
    3.5 本章习题
    第4章 布尔运算与放样建模
    4.1 布尔运算
    4.1.1 布尔运算方法
    4.1.2 布尔运算参数解析
    4.1.3 [材质附加选项]对话框
    4.1.4 常见问题的处理方法
    4.2 放样建模
    4.2.1 放样建模的创建过程
    4.2.2 放样基本参数
    4.2.3 变形工具
    4.2.4 路径命令
    4.2.5 图形命令
    4.2.6.2.[比较]对话框
    4.3 实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型
    4.3.1 创建艺术花瓶模型
    4.3.2 创建窗帘模型
    4.4 本章小结
    4.5 本章习题
    第5章 建筑扩展物体
    5.1 门物体
    5.1.1 枢轴门
    5.1.2 推拉门
    5.1.3 折叠门
    5.2 窗模型
    5.2.1 遮篷式窗
    5.2.2 其他窗类型
    5.3 ACE扩展物体
    5.3.1 植物
    5.3.2 栏杆
    5.3.3 墙
    5.4 楼梯模型
    5.4.1 L型楼梯
    5.4.2 U型楼梯
    5.4.3 直线楼梯
    5.4.4 螺旋楼梯
    5.5 本章小结
    5.6 本章习题
    第6章 图形
    6.1 样条线
    6.1.1 线
    6.1.2 [线]创建面板
    6.1.3 [线]编辑面板
    6.1.4 矩形
    6.1.5 圆
    6.1.6 椭圆
    6.1.7 弧
    6.1.8 圆环
    6.1.9 多边形
    6.1.10 星形
    6.1.11 文本
    6.1.12 螺旋线
    6.1.13 截面
    6.2 NURBS曲线
    6.2.1 点曲线
    6.2.2 CV曲线
    6.3 扩展样条线
    6.3.1 W矩形
    6.3.2 通道
    6.3.3 角度
    6.3.4 三通
    6.3.5 宽法兰
    6.4 实例制作——室内静物
    6.5 本章小结
    6.6 本章习题
    第7章 常用修改器
    7.1 修改器的基本知识
    7.1.1 应用修改器
    7.1.2 使用修改器堆栈
    7.1.3 修改器堆栈编辑子对象
    7.1.4 子对象应用修改器
    7.1.5 对多个对象应用修改器
    7.1.6 配置修改器按钮
    7.2 图形修改器
    7.2.1 [挤出]
    7.2.2 [倒角]
    7.2.3 [车削]
    7.3 参数化变形器
    7.3.1 [弯曲]
    7.3.2 [扭曲]
    7.3.3 [噪波]
    7.3.4 [涟漪]
    7.3.5 [挤压]
    7.3.6 [锥化]
    7.3.7 [波浪]
    7.4 自由变形修改器[FFD]
    7.5 [编辑网格]修改器
    7.6 [网格平滑]修改器
    7.7 实例制作——创建陶瓷瓶模型
    7.8 本章小结
    7.9 本章习题
    第8章 NURBS建模
    8.1 创建NURBS曲面
    8.1.1 NURBS曲面物体
    8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面
    8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型
    8.2 NURBS物体的次物体层级
    8.2.1 点次物体级别
    8.2.2 曲面次物体级别
    8.2.3 曲面CV次物体级别
    8.2.4 曲线次物体级別
    8.2.5 曲线CV次物体级別
    8.3 NURBS工具箱
    8.3.1 点工具
    8.3.2 曲线工具
    8.3.3 [曲面]工具
    8.4 实例制作——创建音箱模型
    8.5 本章小结
    8.6 本章习题
    第9章 材质
    9.1 材质编辑器
    9.1.1 材质示例窗
    9.1.2 材质编辑器工具
    9.1.3 材质参数卷展栏
    9.2 常用材质类型
    9.2.1 [顶/底]材质
    9.2.2 [双面]材质
    9.2.3 [多维/子对象]材质
    9.2.4 [无光/投影]材质
    9.3 常用贴图类型
    9.3.1 [凹痕]贴图
    9.3.2 [噪波]贴图
    9.3.3 [光线跟踪]贴图
    9.3.4 [渐变]贴图
    9.3.5 [平铺]贴图
    9.3.6 [棋盘格]贴图
    9.3.7 [大理石]贴图
    9.3.8 [木材]贴图
    9.4 贴图坐标
    9.4.1 材质参数调节贴图坐标
    9.4.2 [UVW贴图]修改器调节贴图坐标
    9.5 实例制作——赋予电影奖杯模型材质
    9.6 本章小结
    9.7 本章习题
    第10章 灯光和摄影机
    10.1 灯光
    10.1.1 灯光的基础知识
    10.1.2 灯光类型
    10.1.3 灯光常用参数调整
    10.2 摄影机
    10.2.1 自由摄影机
    10.2.2 目标摄影机
    10.2.3 摄影机常用参数凋整
    10.2.4 摄影机多重过滤渲染效果
    10.3 实例制作——室内灯光布置
    10.4 本章小结
    10.5 本章习题
    第11章 空间扭曲和粒子系统
    11.1 空间扭曲
    11.1.1 空间扭曲绑定
    11.1.2 力
    11.1.3 导向器
    11.1.4 几何/可变形
    11.1.5 基于修改器
    11.2 粒子系统
    11.2.1 粒子系统类型
    1 1.2.2 粒子系统常用参数讲解
    11.3 本章小结
    11.4 本章习题
    第12章 动画制作
    12.1 动画产生的基本原理
    12.1.1 自动关键点
    12.1.2 设置关键点
    12.1.3 时间配置
    12.2 轨迹视图
    12.2.1 曲线编辑器
    12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数
    12.3 路径约束的设置方法
    12.4 实例制作——创建建筑环游动画
    12.4.1 设置摄影机环游动画
    12.4.2 动画的渲染输出
    12.5 本章小结
    12.6 本章习题
    第13章 环境**和视频合成
    13.1 环境**
    13.1.1 环境和效果面板介绍
    13.1.2 火焰效果
    13.1.3 雾效果
    13.1.4 体积雾效果
    13.1.5 体积光效果
    13.2 视频合成
    13.2.1 视频合成器
    13.2.2 镜头效果高光
    13.2.3 镜头效果光斑
    13.2.4 镜头效果光晕
    13.3 本章小结
    13.4 本章习题
    第14章 制作卧室效果图
    14.1 制作卧室效果
    14.2 本章小结
    14.3 本章习题
    部分习题参考答案
    编辑推荐语
    本书是“全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材”之一,全书共分14个章节,主要对中文版3ds Max9的基础知识作了介绍,具体内容包括3ds Max 9中文版的激活与插件安装、布尔运算与放样建模、建筑扩展物体、常用修改器、空间扭曲和粒子系统等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

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