Flash是现在*为热门的矢量动画编辑软件.Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。它不仅适用于专业动画人士,还能使业余动画爱好者通过它制作出精彩的动画。本章就对Flash软件做一个全面介绍,以便接下来能更好地学习并使用这个软件。
Flash是美国Adobe公司推出的世界主流多媒体网络交互动画工具软件,设计人员和开发人员可以用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容;可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果, 构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash广泛使用矢量图形,所以其文件格式非常小,特别适合通过Intemet在网上传播。位图图像中的每个像素都需要由一组单独的数据来表示,这样一张位图图像就包含了庞大的数据集。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
《Flash动画制作实例教程》主要讲解的是*新版本的中文版Flash CS3,系统地介绍了运用Flash制作动画的方法。本书共分为13章,第1章是对Flash进行初步的认识,详细讲解了Flash的特点、工作界面和基本面板、基本操作;第2章介绍怎样在Flash中使用图形工具绘制图形,并系统地介绍了Flash的工具箱;第3章讲解Flash中的颜色问题,包括配色原理、颜色面板、怎样设置颜色以及填充工具的使用等;第4章介绍的是对绘制图形和对图形进行编辑的方法,包括选择图形、变换图形、调整图形等操作;第5章针对的是Flash中的文本,主要介绍文本工具的使用、文本的类型和文本编辑等内容;第6章对元件和库进行了详细的介绍,比如元件的特点和作用、元件的种类,元件的创建方法、库的摹本操作等;第7章介绍了Flash中声音的应用方法,包括怎样在Flash中添加声音、编辑声音、导出声音;第8章介绍了制作Flash动画的基本知识,认识了时间轴面板,了解了什么是帧、帧的类型,怎样编辑帧,Flash动画的类型,以及基本动画的制作方法;第9章介绍了Flash中��图层和多层动画的制作方法;第10章介绍了Flash中组件的概念,以及组件、行为和模板的使用方法;第11章介绍了动作的脚本编程,并了解了动作面板的使用方法;第12章介绍了动画的测试与优化、动画的导出与发布方法;第13章提供了大量的实例,用于对全书知识的巩固。