差不多在13年前,我的**本书的名字叫《喜怒哀乐话潮流》,只是当时的所谓“潮流”。其实不过是一些普遍的社会、经济、文化或时尚的简单路演而已,说的不过是“大哥大”、“面的”、“文化衫”之类在今天看来已经相当0UT的陈年旧事。没想到在13年后,我真正地完成了一本与全球潮流文化同步的专书。
真正的潮流,亦只是近年来才在中国诞生的新人类文化,它有别于我们平素所说的时尚,*多的联系也只是偶尔的跨界延伸而已。**我们所说的潮流文化。由玩偶、街舞、CULT片、跑酷、御宅、超扁平、BLINGBLING等细节组成,与里原宿、街头文化、潮流杂志、街头品牌的诞生和发展有着相当大的关系,而本书所关注的潮流玩具,则是整个潮流文化中的一个分支,吸引我注意到它的原因,除了与我在做一本年轻人的杂志有关,还因为它既有着玩具本身可爱的一面,又插入了限量、跨界、扭蛋、收藏等多重潮流营销手法,更有它艺术的一面,甚至成功进入收藏领域,因为无数设计师与艺术家的加入,使其不再是一件普通玩具。而变成了一个可以传世的典藏品,甚至被称作是艺术和大众文化的一次新运动——也许在并不遥远的20年后。在这批热情投身于潮流玩具运动的设计师或艺术家中,会出现安迪·沃霍尔一般的艺术先锋。事实上**的美国艺术家KAWS已经隐然有此风范。
大约两年前,我就有一种想法,写一本与玩具有关的书。但始终只是想法,对我这种玩物丧志的懒惰族来说,坐禅入定似地静下来写一本书。实在是件痛苦的事。但这个念头却从来没有断过,因为我本身是玩家,所以深知中国玩具迷之苦。不但在价格、购买方式上与国外不同步,更痛苦的当然是资讯的不同步,中国关于潮流玩具的资讯或介绍接近于空白,除了少数几本潮流或艺术杂志会有偶尔的介绍之外,获取潮玩资讯的渠道实在少之又少,有些媒体还会因为不熟悉这个行业而做了错误的报道,甚至会大张旗鼓地在报刊或网络上宣传盗版潮流玩具,每每看到类似的事,我都会暗下决心。一定要写一本适合中国玩家阅读的潮流玩具书。