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3ds Max 2023实训教程
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3ds Max 2023实训教程

  • 作者:周贤
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115617941
  • 出版日期:2023年10月01日
  • 页数:272
  • 定价:¥99.90
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    • 出版社
    • ISBN
      9787115617941
    • 作者
    • 页数
      272
    • 出版时间
      2023年10月01日
    • 定价
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    • 所属分类
    内容提要
    《3ds Max 2023实训教程》以“实际工作用什么,就**讲什么”为宗旨,抛开一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。 《3ds Max 2023实训教程》内容包括3ds Max通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书*后一章展示主流行业的项目实训,介绍3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教学视频,读者可在线观看。 《3ds Max 2023实训教程》非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考书。本书所有内容均以中文版3ds Max 2023、VRay 6.0为基础进行编写,读者可采用相同或更高版本的软件来学习。
    目录
    第 1章 3ds Max通用基础知识15 1.1 3ds Max常规设置16 1.1.1 单位设置16 1.1.2 修改器按钮设置16 1.1.3 材质编辑器设置17 1.1.4 捕捉设置18 技术专题:微调器捕捉设置19 1.1.5 渲染器设置19 1.1.6 文件存档设置20 1.1.7 Gamma值设置20 1.1.8 四元菜单设置20 1.2 视图操作22 1.2.1 认识三视图22 1.2.2 常用视图模式22 1.2.3 视图的基本操作方法23 1.2.4 视图操作的核心技巧24 1.2.5 视图在主流行业的应用25 1.3 工具栏操作25 1.3.1 选择模式25 1.3.2 坐标27 1.3.3 选择并放置29 1.3.4 轴心29 1.3.5 捕捉模式30 1.3.6 角度捕捉与百分比捕捉31 1.3.7 轴心配合捕捉功能31 1.3.8 镜像32 1.3.9 对齐33 1.3.10 渲染工具34 1.4 技术汇总与解析34 第 2章 主流行业建模技法解析35 2.1 3ds Max建模技法与主流行业应用总述36 2.2 基础建模36 2.2.1 直接创建几何体36 2.2.2 拆分与组合36 2.2.3 基础建模在主流行业中的应用37 案例实训:通过基础建模制作电视柜37 2.3 二维线建模38 2.3.1 建模原理38 2.3.2 “顶点”层级39 2.3.3 “线��”层级41 2.3.4 “样条线”层级42 2.3.5 挤出44 2.3.6 倒角剖面45 技术专题:模型的方向调整46 2.3.7 车削46 2.3.8 二维线建模在主流行业中的应用47 案例实训:使用二维线建模制作罗马柱47 2.4 复合建模48 2.4.1 散布48 2.4.2 变形49 2.4.3 一致50 2.4.4 连接50 2.4.5 图形合并51 2.4.6 布尔和**布尔52 2.4.7 地形53 2.4.8 放样53 2.4.9 专业切割56 2.4.10 复合建模在主流行业中的应用57 案例实训:通过复合建模制作可乐瓶57 2.5 Surface(曲面)建模59 2.5.1 Surface建模原理59 2.5.2 “曲面”修改器59 2.5.3 Surface建模在主流行业中的应用60 案例实训:使用Surface建模制作苹果60 2.6 面片建模62 2.6.1 面片建模原理62 2.6.2 “顶点”层级62 2.6.3 “边”层级64 2.6.4 “面片”层级66 2.6.5 “元素”层级67 2.6.6 “控制柄”层级68 2.6.7 面片建模在主流行业中的应用68 案例实训:使用面片建模制作荷叶68 2.7 NURBS建模70 案例实训:使用NURBS建模制作手机70 2.8 多边形建模70 2.8.1 多边形建模原理70 2.8.2 “顶点”层级71 2.8.3 “边界”层级74 2.8.4 “边”层级74 2.8.5 “多边形”层级76 技术专题:面的不同挤出类型77 2.8.6 “元素”层级79 2.8.7 各层级共有功能79 2.8.8 多边形建模在主流行业中的应用83 案例实训:使用多边形建模制作置物架83 2.9 技术汇总与解析84 2.10 建模技术实训84 拓展实训:使用多边形建模制作电视柜84 拓展实训:使用二维线建模制作模型85 拓展实训:使用复合建模制作模型85 拓展实训:使用Surface建模制作模型85 拓展实训:使用面片建模制作模型86 拓展实训:使用NURBS建模制作模型86 拓展实训:使用多边形建模制作模型86 第3章 材质制作与贴图技术87 3.1 主流行业中的材质应用概述88 3.2 默认材质与VRay材质88 3.3 材质球的常规应用88 3.3.1 选择材质球类型89 3.3.2 将材质指定给选定对象89 3.3.3 观察材质89 3.3.4 按材质选择对象90 3.3.5 检查材质90 3.4 VRay材质详解90 3.4.1 漫反射91 3.4.2 反射92 3.4.3 折射94 3.4.4 烟雾颜色95 3.4.5 BRDF(双向反射分布函数)96 3.4.6 贴图97 3.5 主流行业的常用贴图类型98 3.5.1 通用材质类型98 3.5.2 常用贴图类型100 3.6 “UVW贴图”与“UVW展开”修改器103 3.6.1 “UVW贴图”修改器详解103 3.6.2 “UVW展开”修改器详解104 3.7 主流行业的材质实例110 案例实训:设置木材材质110 案例实训:设置石材材质111 案例实训:设置透明材质111 案例实训:设置金属材质112 案例实训:设置皮革材质113 3.8 技术汇总与解析114 3.9 材质贴图拓展实训114 第4章 灯光技术与打光思路115 4.1 主流行业3ds Max灯光应用概述116 4.1.1 哪些行业需要在3ds Max里面制作灯光效果116 4.1.2 3ds Max里的常用灯光类型116 4.2 “标准”灯光116 4.2.1 目标/自由聚光灯117 4.2.2 目标/自由平行光120 4.2.3 泛光120 4.3 “光度学”灯光121 4.3.1 目标/自由灯光121 4.3.2 灯光位置和目标方向的控制122 4.4 VRay灯光123 4.4.1 VRayLight(VRay灯光)123 4.4.2 VRayAmbientLight(VRay环境灯光)126 4.4.3 VRaySun(VRay太阳光)126 4.5 打光思路和方法129 4.5.1 室内打光思路和方法129 4.5.2 外观打光思路和方法131 4.5.3 产品打光思路和方法134 案例实训:进行室内打光136 案例实训:进行外观打光139 案例实训:进行产品打光141 4.6 技术汇总与解析143 4.7 灯光技术实训143 拓展实训:进行室内打光143 拓展实训:进行外观打光144 拓展实训:进行产品打光144 第5章 摄影机构图与镜头效果145 5.1 3ds Max摄影机概述146 5.1.1 静态摄影机146 5.1.2 动态摄影机146 5.2 摄影机的基本用法146 5.2.1 标准摄影机146 5.2.2 VRay物理摄影机148 5.3 摄影机的常用打法151 5.3.1 平行打法151 5.3.2 斜线打法152 5.4 画面比例153 5.4.1 设置画面比例的重要性和方法153 5.4.2 不同效果图的画面比例设置方法154 5.5 不同行业的摄影机构图方法154 案例实训:进行室内摄影机构图154 案例实训:进行外观摄影机构图155 案例实训:进行产品摄影机构图157 5.6 技术汇总与解析157 5.7 摄影机构图实训157 拓展实训:进行室内摄影机构图158 拓展实训:进行外观摄影机构图158 拓展实训:进行产品摄影机构图158 第6章 动画和动作159 6.1 主流行业常用的动画类型160 6.1.1 漫游动画160 6.1.2 生长动画160 6.1.3 交互动画160 6.1.4 影视广告动画160 6.2 用3ds Max制作动画的基本原理161 6.2.1 动画的基本原理161 6.2.2 时间与帧的把控161 6.3 动画控制区工具详解161 6.3.1 配置时间161 6.3.2 时间轴162 6.3.3 播放器162 6.3.4 关键点163 6.3.5 制作动画的核心原理164 6.3.6 轨迹视图-曲线编辑器165 案例实训:动画小实例168 6.4 骨骼详解170 6.4.1 骨骼170 6.4.2 Biped172 6.5 动作174 6.5.1 骨骼动作175 6.5.2 Biped动作模式176 6.6 蒙皮194 6.6.1 认识蒙皮194 6.6.2 蒙皮过程198 6.7 不同类型动画的制作方法205 案例实训:制作漫游动画206 案例实训:制作生长动画207 案例实训:制作影视广告动画210 6.8 技术汇总与解析213 6.9 动画制作实训214 拓展实训:制作漫游动画214 拓展实训:制作生长动画214 拓展实训:制作影视广告动画214 第7章 渲染出图215 7.1 3ds Max渲染概述216 7.1.1 需要用3ds Max进行渲染的行业216 7.1.2 渲染质量与渲染速度的平衡216 7.2 VRay渲染器详解216 7.2.1 “渲染设置”窗口216 7.2.2 渲染区域和输出大小217 7.2.3 渲染输出自动保存218 7.2.4 帧缓冲区218 7.2.5 全局开关219 7.2.6 图像采样器(抗锯齿)219 7.2.7 环境220 7.2.8 颜色映射220 7.2.9 摄影机221 7.2.10 GI221 7.3 草图和成品图设置222 7.3.1 草图设置222 7.3.2 成品图设置223 7.4 动画输出设置224 7.4.1 渲染光子图224 7.4.2 渲染成品226 7.5 技术汇总与解析226 第8章 3ds Max多行业应用实训227 8.1 室内设计项目228 8.1.1 室内设计项目概述228 8.1.2 室内设计效果图项目228 8.1.3 室内设计全景图项目244 8.1.4 技术汇总与解析254 8.1.5 室内设计项目实训254 8.2 建筑设计项目255 8.2.1 建筑设计项目概述255 8.2.2 别墅外观效果图项目255 8.2.3 商业楼房外观效果图项目257 8.2.4 技术汇总与解析258 8.2.5 建筑设计项目实训258 8.3 游戏设计项目259 8.3.1 游戏设计项目概述259 8.3.2 游戏道具制作项目259 8.3.3 游戏角色制作项目260 8.3.4 技术汇总与解析261 8.3.5 游戏设计项目实训261 案例实训:制作游戏装备261 案例实训:制作游戏角色262 8.4 产品设计项目262 8.4.1 产品设计项目概述262 8.4.2 概念汽车设计效果表现项目262 8.4.3 电子产品外观设计项目264 8.4.4 技术汇总与解析265 8.4.5 产品造型设计实训265 案例实训:汽车设计效果表现265 案例实训:电子产品外观设计表现266 8.5 动画影视项目266 8.5.1 动画影视项目概述266 8.5.2 漫游动画项目266 8.5.3 生长动画项目267 8.5.4 影视广告动画项目268 8.5.5 技术汇总与解析271 8.5.6 动画项目实训271 案例实训:制作漫游动画271 案例实训:制作生长动画271 案例实训:制作影视广告动画271 附录:计算机配置清单272

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