Maya 2008是Autodesk公司推出的一款三维动画制作软件,由于它的易用性和可操作性,使其在同类软件中具有全球*多的用户群。据不完全统计,现在全球有80%的游戏开发公司和出版公司的产���都是使用Maya开发出来的。
本书以Maya 2008为例,以实际的Maya工作流程为前提,向读者介绍:Maya的建模、材质、灯光与摄像机、灯光**、动画、粒子系统、动力学、绘画**等内容,并且在本书的*后一章还为读者提供了丰富的实例,借此提高读者的实际操作能力。本书内容
第1章认识Maya 2008。作为本书的开篇,本章介绍动画制作的基础知识,并详细介绍Maya的基础操作。
第2章NuRBS曲线。本章介绍绘制NuRBS曲线的知识,包括创建曲线、编辑曲线以及关于曲线的重构等操作。
第3章NuRBS曲面建模。介绍利用NLJRBS生成曲面的方法,包括一般成型方法、特殊成型方法、编辑曲面的操作以及典型的编辑方法等。
第4章 多边形建模。本章介绍Maya中的多边形建模,主要包括标准基本体建模、编辑多边形的方法、多边形元素的操作等。
第5章细分表面建模。细分表面建模是Maya中的一种建模方法,本章详细介绍细分表面建模的操作流程、常用的工具等。
第6章材质与纹理。本章讲解材质与纹理的概念、材质编辑器的使用方法,并**讲解常用材质的属性和常用贴图纹理应用及编辑方法。
第7章渲染、灯光和摄像机。本章介绍Maya 2008中的灯光属性、阴影、灯光**、摄像机的属性、视图指示器、景深以及渲染的参数和渲染的方式。
第8章动画基础。本章讲解动画的基本原理、*常用的关键帧动画、动画编辑器的使用、路径动画以及动画约束的应用。
第9章变形器。本章主要讲解Maya中常用变形器的使用,包括簇变形、晶格变形、混合变形、各种非线性变形、造型变形、线性变形和褶皱变形。
第10章粒子系统。本章介绍Maya中的粒子系统,包括创建粒子系统的常用方法、粒子碰撞的产生方法、如何创建粒子目标等。
第11章动力学。本章介绍动力学系统的知识,包括刚体、柔体以及力场的知识。
第12章笔刷**。本章使读者了解笔刷**的应用领域、认识笔触绘制面板、掌樨2D笔触和3D笔触的绘制方法以及理解笔触属性。