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动漫之路-影视动漫游戏场景设计
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动漫之路-影视动漫游戏场景设计

  • 作者:韩宇 于芳
  • 出版社:吉林美术出版社
  • ISBN:9787538627084
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:159
  • 定价:¥49.80
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    内容提要
    《动漫之路》对案例描写、分镜头创作、色彩气氛圈过程绘制、标准的经典实用和常用理论知识进行讲解,并且把整个动漫创作的环节进行举一反三的模拟创作设计,使初学者在短期内掌担实用的彩色镜头绘制过程与技巧,使中级水平的学生在短期内掌握实用的理论知识以及导演、编剧与分镜头创作的知识,使**水平的读者能够通过经典的图例提高动漫创作修养,从而使各个水平的读者都能找到自己的需求点。同时,《动漫之路》还提供了*实用的绘制技巧,以便在掌握影视动漫场景制作技巧的同时将游戏插图、三维游戏场景制作的知识进行整合。《动漫之路》以实践为主,理论为辅,**培养学生的动手能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出。技术精湛,*符合国内动浸专业学生的需求,并配7小时直观教学视频演示,鼓励自主学习和模拟实战,*终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动漫操作能力。
    文章节选
    人才是社会发展的不竭动力,培养专门从事动画领域的人才更成为国际教学单位和学术界关注的焦点。近年来,各大艺术院校新办的动画专业教育如何与动画产业接轨已经成为一个新的课题。
    动画作为一种大众化的视听艺术表现形式,已经广泛地深入人们的生活。动画是一门综合艺术,更是一项浩大繁琐的艺术工程,具有高度的娱乐性、欣赏性和教育性。在今天这个互动化很强的现代���会意识形态中,动画艺术需要在不断探索中求得发展。
    其实中国动画教育的发展还是比较早的,20世纪50年代初期,苏州美专、北京电影学院等院校就已经开设了动画专业课程,并且很多老一辈动画艺术家的作品在世界影视动画界享有盛名。进入80年代后,中国动画进入低谷,高校的动画教育更是无从谈起。原因是多方面的,但有一点可以肯定,那就是中国的动画教育缺乏创新性的教学方法和完善的教学体系,这也是中国动画产业发展始终滞后于日、美、韩等动画产业大国的主要根源。直到20世纪末21世纪初,中国的动画教育又在各大艺术院校如雨后春笋般地发展起来,这是发展中国本土动画的机遇,更是一次****的挑战。
    目前,我国的动画教育正在迅猛发展,培养和储备适应市场需要并具有实战能力的动画人才已经被提上日程。我国目前的动画从业人员水平大致情况是:前期创作人员少,后期动画工匠多;团队作业少,散兵游勇多;专业教育少,培训l速成多:懂艺术的不懂技术,懂技术的不懂教学。这些造成了动画教育的整体疲软。国内动画市场创作人员水平的徘徊不前与动画教育滞后是分不开的。除此之外,尽管目前我国有五百余所高等院校开设了动画专业,但是可供动画专业的老师和学生应用的**教材却少之又少。每年的动漫类新书出版不超过3。。种,以动漫形象仿效类为主,动漫图书出版存在着盲目跟风的情况,动漫原创精品教材****。目前动画教育发展的种种问题,都值得我们省思。动画专业人士时刻渴望找到解决问题的*佳方法和途径。
    这次由吉林美术出版社出版的《动漫之路》系列丛书,是根据辽宁科技大学教学改革项目《动画基础造型》成果中的形象进行延伸的,并与目前动漫专业领域*热门专业方向相结合,是一套内容丰富、应用性强,很有实用价值的参考丛书。本丛书分为《动画基础造型》、《三维角色动画设计》,《影视动漫游戏场景设计》,《动画专业毕业生就业指南》,《建筑动画设计》等,依托动漫产业市场和人才需求为导向,编排设计本套丛书可谓国内动画专业中*热门、*紧缺的原创实用教材。《动漫之路》系列教材紧紧围绕许多高等艺术院校本科动画专业培养计划中的主干课程和核心课程展开,力求实现本专业应用型、复合型的办学理念,以全新的教学改革项目成果带动课堂教学的思路,以图代文,配合经典的实际工程案例、有主次有目的地模拟实战训练,将传统教材与多媒体演示课件相结合形成交互式学习方法。这套丛书可有效启发学生的创造性思维,引导学生掌握动画专业创作核心的方法,锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力,使学生从动画培养计划中的基础课、专业基础课、专业课形成严谨的过渡,*终使学习者掌握坚实的动画基础,从而有效提**生的创作能力、自学能力和就业能力。
    目录
    **章 影视动漫的景别
    **节 远景
    第二节 大全景
    第三节 全景
    第四节 中景
    第五节 中近景
    第六节 近景
    第七节 特写

    第二章 影视动漫的构图
    **节 环形构图
    第二节 分割构图
    第三节 对角线构图
    第四节 三角构图

    第三章 影视动漫的透视
    **节 平行透视
    第二节 成角透视
    第三节 仰视画法
    第四节 俯视画法

    第四章 影视动漫的色彩
    **节 色彩的基本规律
    第二节 色彩的象征
    第三节 绘画色彩与动漫创作
    第四节 动漫场景色彩的运用处理

    第五章 影视动漫的光线
    **节 景别与光线
    第二节 视觉基调
    第三节 主光的形式
    第四节 光线的风格

    第六章 影视动漫的风格
    **节 写实风格
    第二节 科幻风格
    第三节 卡通风格
    第四节 装饰风格

    第七章 主场景与分场景
    **节 主场景与分场景
    第二节 分场景的色彩绘制

    第八章 镜头语言
    **节 镜头的运动
    第二节 摇镜头与旋转镜头
    第三节 推、拉镜头

    第九章 PS场景绘制技法
    **节 美女与野兽的绘制过程
    第二节 古国骑士
    第三节 外星森林

    第十章 计算机手绘动画场景技法
    **节 水的画法
    第二节 树木的画法
    第三节 雪山的画法
    第四节 天空的画法
    第五节 房屋的画法
    第六节 河滩草地的画法
    第七节 草坪的画法
    第八节 云彩的画法
    第九节 综合场景的绘制

    第十一章 三维游戏场景设计
    **节 反恐精英三维场景的模型建造
    第二节 古堡场景的设计制作
    第三节 魔兽争霸游戏场景的设计制作
    第四节 教堂场景的设计制作
    ……

    与描述相符

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