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Android高级图形程序设计
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Android高级图形程序设计

  • 作者:(美)华莱士·杰克逊 著 周建娟 译
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302597582
  • 出版日期:2022年02月01日
  • 页数:559
  • 定价:¥149.00
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    内容提要
    《Android**图形程序设计》详细阐述了与Android**图形程序设计相关的解决方案,主要包括Android数字图像、Android数字视频、Android帧动画、Android程序动画、Android DIP、Android UI布局、Android UI小部件、**ImageView图形设计、**ImageButton、使用9-Patch技术创建可扩展的图像元件、**图像混合、**图像合成、数字图像切换、基于帧的动画、程序动画、**图形、交互式绘图、使用VideoView和MediaPlayer类播放视频、从外部媒体服务器流式传输数字视频等内容。此外,本书还提供了丰富的示例及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册。
    目录
    第1章 Android数字图像:格式、概念和优化 1 1.1 Android的数字图像格式:无损与有损 1 1.2 Android View和ViewGroup类:图像容器 2 1.3 数字图像的基础:像素和宽高比 3 1.4 数字图像的色彩:颜色理论和颜色深度 4 1.5 在Android中表示颜色:十六进制表示法 5 1.6 图像合成:Alpha通道和混合模式 7 1.7 数字图像蒙版:Alpha通道的流行用法 8 1.8 使蒙版边缘更平滑:抗锯齿的概念 9 1.9 优化数字图像:压缩和抖动 10 1.10 下载Android开发环境:Java和ADT 12 1.11 安装和更新Android Developer ADT 16 1.12 小结 22 第2章 Android数字视频:格式、概念和优化 25 2.1 Android数字视频格式:MPEG-4 H.264和WebM(VP8) 25 2.2 Android VideoView和MediaPlayer类:视频播放器 27 2.3 数字视频的基础:运动、帧和FPS 28 2.4 数字视频约定:比特率、流、标清和高清 29 2.5 Android的数字视频文件:分辨率密度目标 31 2.6 优化数字视频:编解码器和压缩 32 2.7 在Eclipse ADT中创建Pro Android Graphics应用程序 35 2.8 创建视频启动屏幕的用户界面设计 43 2.9 认识MainActivity.java Activity子类 44 2.10 创建视频资产:使用Terragen 3 3D软件 45 2.11 创建未压缩的视频:使用VirtualDub软件 47 2.12 压缩视频资产:使用Sorenson Squeeze 53 2.13 在Android中安装视频资产:使用raw文件夹 60 2.14 在Android应用程序中引用视频资产 62 2.15 小结 66 第3章 Android帧动画:XML、概念和优化 69 3.1 帧动画的概念:帧、帧速率和分辨率 69 3.2 优化帧动画:颜色深度和帧速率 70 3.3 使用XML标记在Android中创建帧动画 72 3.4 Android 标记:父帧容器 73 3.5 Android的标记:指定动画帧 73 3.6 为GraphicsDesign App创建帧动画 74 3.7 复制分辨率密度目标帧 74 3.8 使用XML创建帧动画定义 77 3.9 在ImageView中引用帧动画定义 80 3.10 使用Java实例化帧动画定义 88 3.11 小结 92 第4章 Android程序动画:XML、概念和优化 95 4.1 程序动画概念:补间动画和插值器 95 4.2 程序动画数据值:范围和**点 98 4.3 程序动画变换:旋转、缩放、平移 98 4.4 程序动画合成:Alpha混合 99 4.5 程序动画计时:使用持续时间和偏移量 100 4.6 程序动画循环:RepeatCount和RepeatMode 101 4.7 标记:使用XML对程序动画进行分组 101 4.8 程序动画与帧动画:权衡 103 4.9 在GraphicsDesign应用中创建程序动画的构思 104 4.10 使用XML创建程序动画定义 104 4.11 在MainActivity.java中实例化Animation对象 109 4.12 使用创建更复杂的程序动画 111 4.13 旋转变换:复杂的动画集 115 4.14 调整变换值:轻松调整XML 118 4.15 小结 119 第5章 Android DIP:与设备无关的像素图形设计 121 5.1 Android支持设备显示的方式:UI设计和用户体验 121 5.2 设备显示概念:尺寸、密度、方向、DIP 122 5.3 与密度无关:创建相似的用户体验 124 5.4 通过标签支持Android多屏 126 5.5 提供针对设备优化的用户界面布局设计 128 5.5.1 使用Android的smallestWidth屏幕配置修饰符 129 5.5.2 使用可用屏幕宽度修饰符 130 5.5.3 使用可用屏幕高度修饰符 131 5.6 提供针对设备优化的图像可绘制资产 131 5.7 DisplayMetrics类:大小、密度和字体缩放 133 5.8 优化Android应用程序图标 134 5.9 在正确的密度文件夹中安装新的应用程序图标 139 5.10 为自定义应用程序图标配置AndroidManifest.xml 141 5.11 在Nexus One上测试新的应用程序图标和标签 144 5.12 小结 145 第6章 Android UI布局:使用ViewGroup类进行图形设计 147 6.1 Android ViewGroup超类:布局基础 147 6.2 ViewGroup LayoutParams类:布局参数 148 6.3 不**使用的布局:AbsoluteLayout和SlidingDrawer 150 6.4 Android的实验性布局:SlidingPaneLayout 150 6.5 Android RelativeLayout类:设计相对布局 152 6.6 Android LinearLayout类:设计线性布局 153 6.7 Android FrameLayout类:设计帧布局 154 6.8 Android GridLayout类:设计网格布局 155 6.9 DrawerLayout类:设计抽屉布局 159 6.10 添加菜单项以访问UI布局容器 161 6.11 创建目录活动 164 6.12 创建XML目录线性布局设计 167 6.13 将文本UI小部件添加到TOC UI布局容器 171 6.14 使用onOptionsItemSelected()方法添加菜单功能 177 6.15 在Nexus One上测试目录活动 179 6.16 小结 180 第7章 Android UI小部件:使用View类进行图形设计 183 7.1 Android View类:UI小部件的基础 184 7.2 View对象的基本属性:ID、布局定位和大小 185 7.3 View对象的定位特征:边距和填充 186 7.4 View对象的图形属性:背景、Alpha和可见性 188 7.5 View对象的功能特征:侦听器和焦点 189 7.6 创建书签工具UI:使用RelativeLayout和TextView 190 7.7 使用ImageView小部件:图形的基石 199 7.8 在Nexus One横向模式下测试UI设计 205 7.9 给ImageView图像资产添加阴影效果 206 7.10 更改ImageView XML以合并新资产 219 7.11 在RelativeLayout中合成背景图像 221 7.12 小结 224 第8章 **ImageView图形设计 227 8.1 Android中的图形:ImageView类的起源 227 8.2 ImageView.ScaleType嵌套类:缩放控件 228 8.3 使用AdjustViewBounds 231 8.4 maxWidth和maxHeight:控制AdjustViewBounds 232 8.5 在ImageView中设置基线并控制对齐方式 233 8.6 使用CropToPadding方法裁剪ImageView 234 8.7 给ImageView着色和使用PorterDuff混合颜色 234 8.8 将色调应用于SkyCloud图像以改善阴影对比度 235 8.9 使用CropToPadding裁剪SkyCloud图像资产 239 8.10 更改ImageView的基线对齐索引 243 8.11 执行图像缩放:边距和填充属性 246 8.12 小结 250 第9章 **ImageButton:创建自定义多状态ImageButton 251 9.1 Android中的按钮图形:ImageButton类概述 251 9.2 ImageButton的状态:正常、按下、焦点和悬停 252 9.3 ImageButton可绘制资产:合成按钮状态 253 9.4 可绘制的ImageButton:设置多状态XML 261 9.5 创建所有ImageButton状态资产:密度分辨率 265 9.6 将ImageButton缩放到与UI元素匹配的大小 270 9.7 小结 274 第10章 使用9-Patch技术创建可扩展的图像元件 277 10.1 Android NinePatchDrawable类:NinePatch的基础 277 10.2 关于9-Patch 278 10.3 Android NinePatch类:创建NinePatch资产 280 10.4 Draw 9-patch工具:创建NinePatchDrawable资产 281 10.5 使用XML标记实现NinePatch资产 292 10.6 小结 297 第11章 **图像混合:使用Android PorterDuff类 299 11.1 像素混合:使图像合成更上一层楼 299 11.2 Android的PorterDuff类:混合的基础 300 11.3 PorterDuff.Mode类:Android混合常量 301 11.4 PorterDuffColorFilter类:混合ColorFilter 305 11.5 使用PorterDuff将ColorFilter效果应用于图像资产 305 11.6 PorterDuffXfermode类:应用混合常量 310 11.7 Paint类:将混合常量应用于图像 311 11.8 使用Bitmap类在图像之间应用PorterDuff 312 11.9 使用.setXfermode()方法应用PorterDuffXfermode 313 11.10 Canvas类:为合成创建画布 314 11.11 用XML和Java创建ImageView以显示画布 317 11.12 通过.setBitmapImage()方法将Canvas写入ImageView 319 11.13 小结 323 第12章 **图像合成:使用LayerDrawable类 325 12.1 LayerDrawable对象:将图像合成提升到新的水平 325 12.2 Android的LayerDrawable类:图层的基础 326 12.3 父标签:使用XML设置层 327 12.4 为PorterDuff合成实例化LayerDrawable 337 12.5 创建一个Drawable对象以容纳LayerDrawable资产 338 12.6 将Drawable转换为BitmapDrawable并提取位图 339 12.7 修改PorterDuff管线以使用LayerDrawable 341 12.8 切换LayerDrawable图像资产:从源到目标 343 12.9 更改管线中使用的LayerDrawable图层 344 12.10 练习:使用两个LayerDrawable资产 348 12.11 关于Android中数字图像合成的一些意见和建议 348 12.12 小结 349 第13章 数字图像切换:使用TransitionDrawable类 351 13.1 切换:混合图像以创建运动幻觉 351 13.2 Android的TransitionDrawable类:切换引擎 352 13.3 父标签:在XML中设置切换 353 13.4 实例化ImageButton和TransitionDrawable对象 360 13.5 使用.reverseTransition()方法进行乒乓切换 368 13.6 通过ImageView进行**TransitionDrawable合成 370 13.7 小结 372 第14章 基于帧的动画:使用AnimationDrawable类 375 14.1 AnimationDrawable类:帧动画引擎 375 14.2 关于DrawableContainer类 376 14.3 使用Java创建AnimationDrawable启动画面 377 14.4 使用Android Runnable类运行动画 378 14.5 为动画创建setUpAnimation()方法 380 14.6 创建一个新的AnimationDrawable对象并引用其帧 381 14.7 使用AnimationDrawable类的.addFrame()方法 382 14.8 使用.setOneShot()方法配置AnimationDrawable 384 14.9 使用Handler类调度AnimationDrawable 385 14.10 设计AnimationDrawable以循环回到第1帧 387 14.11 添加事件处理以允许通过单击播放帧动画 388 14.12 小结 397 第15章 程序动画:使用Animation类 399 15.1 关于Animation类:程序动画引擎 399 15.2 关于TranslateAnimation类:用于移动的Animation子类 400 15.3 关于ScaleAnimation类:用于缩放的Animation子类 401 15.4 放大徽标:使用ScaleAnimation类 401 15.5 AlphaAnimation类:用于混合的Animation子类 406 15.6 制作PAG徽标淡入效果:使用AlphaAnimation类 407 15.7 AnimationSet类:创建复杂的动画集 411 15.8 为PAG徽标动画创建AnimationSet 412 15.9 RotateAnimation类:用于旋转的Animation子类 418 15.10 旋转PAG徽标:使用RotateAnimation类 418 15.11 使用Android Runnable类运行AnimationSet 421 15.12 为AnimationSet创建一个TranslateAnimation对象 421 15.13 小结 421 第16章 **图形:掌握Drawable类 423 16.1 Android Drawable资源:Drawable对象的类型 423 16.2 创建ShapeDrawable对象:XML 父标签 426 16.3 Android Drawable类详解 437 16.4 创建自定义Drawable:ImageRoundingDrawable 439 16.5 创建用于绘制Drawable画布的Paint对象 441 16.6 Android Shader超类:用于绘图的纹理贴图 442 16.7 Shader.TileMode嵌套类:Shader平铺模式 443 16.8 BitmapShader类:使用位图的纹理映射 444 16.9 为Drawable对象创建和配置BitmapShader 445 16.10 Android Rect和RectF类:定义绘图区域 450 16.11 定义RectF对象并调用.drawRoundRect()方法 451 16.12 Java InputStream类:读取原始数据流 455 16.13 小结 458 第17章 交互式绘图:交互式使用Paint和Canvas类 461 17.1 Android onDraw()方法:在屏幕上绘图 461 17.2 Android Canvas类:数字工匠的画布 462 17.3 Android Paint类:数字工匠的画笔 463 17.4 为SketchPad设置GraphicsDesign项目 467 17.5 创建自定义View类:SketchPadView类 472 17.6 Android Context类详解 474 17.7 配置SketchPadView()构造函数方法 476 17.8 创建坐标类以跟踪触摸X和Y点 479 17.9 Java List实用工具类:获取有序集合 480 17.10 Java ArrayList实用工具类:集合列表数组 480 17.11 创建一个ArrayList对象以保存触摸点数据 481 17.12 实现.onDraw()方法:绘制画布 482 17.13 创建OnTouchListener()方法:事件处理 484 17.14 Android MotionEvent类:Android中的移动数据 485 17.15 处理移动数据:使用.getX()和.getY()方法 486 17.16 编写SketchPad Activity的代码:使用SketchPadView 488 17.17 测试SketchPad Activity类:手写PAG徽标 491 17.18 使用位图源进行绘图:实现InkShader 492 17.19 小结 496 第18章 使用VideoView和MediaPlayer类播放视频 497 18.1 视频的生命:视频播放生命周期的各个阶段 497 18.2 视频的存放位置:数据URI和Android的Uri类 498 18.3 Android MediaPlayer类:控制视频播放 499 18.4 Android VideoView类:视频资产容器 500 18.5 使用MediaPlayer类:无缝循环播放视频 502 18.6 设置视频资产缩放以适应任何屏幕宽高比 505 18.7 优化视频资产分辨率目标的范围 511 18.8 使用16∶9低分辨率640×360数字视频资产 514 18.9 使用上网本分辨率1024×600数字视频资产 515 18.10 使用低高清分辨率1280×720数字视频资产 516 18.11 为iTV使用真高清1920×1080数字视频资产 517 18.12 分析目标分辨率的压缩结果 518 18.13 使用WebM VP8编解码器压缩伪高清视频 520 18.14 使用WebM VP8编解码器压缩真高清视频 521 18.15 小结 524 第19章 从外部媒体服务器流式传输数字视频 527 19.1 设置Manifest Internet权限 527 19.2 使用远程视频:HTTP URL和URI 528 19.3 使用ProgressDialog类:显示下载进度 530 19.4 在GraphicsDesign应用程序中实现ProgressDialog 531 19.5 测试进度对话框:处理编译器错误 538 19.6 使用WebM VP8视频编解码器流传输数字视频 542 19.7 使视频播放应用知悉方向 544 19.8 Android Display类:物理显示特征 545 19.9 Android DisplayManager类:管理显示 546 19.10 Android WindowManager接口:管理窗口 547 19.11 设置Display对象以确定设备旋转 548 19.12 关于Android Surface类 551 19.13 使用.getRotation()方法调用来驱动switch循环 552 19.14 以纵向和横向测试流视频 554 19.15 关于在Android中使用数字视频的一些注意事项 556 19.16 关于Android DisplayMetrics类 557 19.17 小结 558

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