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完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
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完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲

  • 作者:李梁 杨桂民 李淑婷
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115500250
  • 出版日期:2019年04月01日
  • 页数:300
  • 定价:¥98.00
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    内容提要
    本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。
    目录
    第 1 章 游戏设计基础知识9 1.1 游戏分类9 1.2 游戏美术制作流程11 1.3 本章作业11 第 2 章 3ds Max 软件基础12 2.1 3ds Max界面介绍12 2.1.1 视图12 2.1.2 命令面板13 2.1.3 主工具栏和视图控制区13 2.1.4 菜单栏14 2.2 3ds Max基础操作14 2.2.1 创建物体14 2.2.2 修改物体15 2.2.3 操作物体16 2.3 本章作业18 第 3 章 3ds Max建模基础19 3.1 可编辑多边形19 3.1.1 转换为可编辑多边形19 3.1.2 子集编辑19 3.2 模型制作中常用的命令20 3.2.1 连接命令20 3.2.2 塌陷命令22 3.2.3 目标焊接命令22 3.3 弩车模型案例23 3.3.1 车身模型制作23 3.3.2 车身固定点的制作27 3.3.3 弩的制作29 3.4 本章作业34 第 4 章 网络游戏道具制作35 4.1 道具宝箱的制作35 4.1.1 原画分析35 4.1.2 模型的制作35 4.1.3 宝箱UV展开44 4.1.4 宝箱贴图的绘制 52 4.1.5 BodyPaint 3D软件绘制贴图前的准备52 4.1.6 贴图绘制T55 4.1.7 贴图的输出与保存56 4.2 武器斧子的制作57 4.2.1 原画分析57 4.2.2 参考图的导入57 4.2.3 斧头的制作59 4.2.4 斧柄的制作64 4.2.5 斧子UV展开90 4.2.6 快速平面映射方式与剥皮方式展开UV91 4.2.7 UV 的整理以及合并99 4.2.8 物体坐标的设置与模型输出101 4.2.9 贴图的绘制102 4.2.10 绘制前的准备102 4.2.11 固有色的绘制 103 4.2.12 体积关系的绘制104 4.2.13 细节深入调整105 4.3 本章作业111 第 5 章 网络游戏手绘场景112 5.1 3D场景简模制作规范112 5.2 创建场景模型114 5.2.1 原画分析114 5.2.2 制作房屋主体模型114 5.2.3 房子底座模型的制作121 5.2.4 周围物件模型的制作125 5.3 场景UV展开132 5.3.1 主体房子部分UV的展开133 5.3.2 房屋底座以及其他部件的UV展开141 5.3.3 UV的摆放148 5.3.4 模型的调整与输出149 5.4 场景贴图绘制150 5.4.1 固有色的绘制150 5.4.2 体积关系的绘制151 5.4.3 瓦片的绘制153 5.4.4 墙面的绘制161 5.4.5 木头的绘制164 5.5 本章作业169 第 6 章 3转2场景制作170 6.1 创建模板170 6.1.1 渲染设置的修改170 6.1.2 创建摄像机172 6.1.3 灯光的创建172 6.2 创建模型173 6.2.1 搭建场景大型173 6.2.2 用二维样条线来制作模型174 6.2.3 用不同的修改器制作模型184 6.3 贴图的整理201 6.4 不同材质的处理204 6.4.1 木头材质的处理204 6.4.2 石头材质与树叶材质的处理209 6.4.3 透明材质的处理214 6.4.4 金属材质的处理215 6.5 渲染输出216 6.5.1 固有色图的渲染216 6.5.2 线框颜色图的渲染217 6.5.3 AO图的渲染218 6.6 Photoshop 修图219 6.7 本章作业223 第 7 章 网络游戏男性角色制作224 7.1 男性人体结构比例要领224 7.2 创建男性裸模224 7.2.1 身体模型的制作224 7.2.2 手部模型的制作234 7.2.3 头部模型的制作238 7.2.4 头部与身体的拼接与调整244 7.3 创建装备245 7.3.1 调整头部模型和创建身体上部的装备245 7.3.2 创建身体下部和手部的装备251 7.4 展开角色的UV256 7.4.1 松弛命令展开UV256 7.4.2 整理 UV260 7.5 绘制贴图261 7.5.1 男性脸部的绘制261 7.5.2 装备的绘制264 7.6 本章作业265 第 8 章 网络游戏女性角色制作266 8.1 创建女性裸模266 8.1.1 制作头部模型266 8.1.2 身体模型制作274 8.2 服饰与头发的创建279 8.2.1 创建服饰279 8.2.2 创建头发282 8.3 展开角色UV285 8.3.1 快速剥皮与松弛方式展开角色UV285 8.3.2 整理UV290 8.4 绘制贴图291 8.4.1 女性脸部的绘制291 8.4.2 女性头发的绘制294 8.4.3 女性服饰的绘制296 8.5 本章作业300

    与描述相符

    100

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