第1章 认识Flash CS3
Flash是当今网络上*流行的动画制作工具,具有出色的图形处理能力和丰富的画面表现力,而**的交互性能又使它成为游戏制作的重要工具之一,目前网络上大量的游戏作品采用Flash 2制作。相对于其他常用的开发工具(例3如Visual C++、Visual C#、Visual Basic、Delphi等),Flash技术门槛较低,只要经过短时间的学习就可以制作出简单的游戏。而当您更深入了解Flash之后,就可以充分发挥想象力、随心所欲地创造出属于自己的游戏作品。
通过本章的学习,读者可以了解到以下知识:
Flash和ActionScript各自的发展历史
Flash CS3的改进与新增功能
Flash CS3的界面布局
1.1 Flash的历史
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,它的前身是Future Wave公司开发的Future SplashAnimator,这是世界上**个商用的矢量动画设计软件,当时Future Splash Animator*大的两个用户是微软和迪斯尼。出于在线交互动画的需要,Future Splash Animator提供了一些可执行的脚本指令与扩展接口来适应不同公司工业级动画制作流程和网路上的用户交互,这为Flash成为一款既具备开发能力又具备设计能力的与众不同的软件奠定了基础。1996年11月,Macromedia公司收购了Future Wave公司,来完善自己当时的拳头产品Director,并在1997年6月推出了Flash 2.0。1998年5月又推出了Flash 3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自1999年6月Macromedia推出Flash 4.0以后,Flash开始有了自己专用的播放器“Flash Player”,但仍然使用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia推出了Flash 5.0,Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的发展,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像JavaScript那样。
2002年3月Macromedia推出了Flash MX(也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX)。Flash 6.0开始支持外部jpg和MP3的调入,同时也增加了更多的内建对象(例如直接的绘画控制),提供了对HTML文本的更**控制,并且引入SetInterval超频帧���概念,同时改进了SWF文件的压缩技术。
2003年8月Macromedia推出了Flash MX 2004。Flash MX 2004。增加了许多新的功能,包括对移动设备和手机。
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