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动画概论
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动画概论

  • 作者:冯文.孙立军
  • 出版社:中国电影出版社
  • ISBN:9787106025588
  • 出版日期:2006年09月01日
  • 页数:151
  • 定价:¥45.00
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    内容提要
    动画专业的范本基础教材,艺术通识教育的新锐课程《动画概论》一直是北京电影学院的精品课程,该课程讲义凝聚了动画专业数代主讲老师(主要有钱运达、曹小卉、段佳、孙立军等)的集体智慧,逐渐成熟。本教材以该课程讲义为编写大纲。难易适中、资料准确、观念领先,是国内影视动画、漫画、游戏以及相关专业的**动画基础教材。
    本书以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍:在理论方面,从动画的本质出发,介绍动画的发展史、动画的分类、世界动画的风格流派;在创作实践方面,介绍动画的创作要素、原画设计、动画的制作流程、动画创作者的基本修养;为了顺应发展潮流,本书还介绍了动画产业的盈利模式及衍生品开发的系统知识。
    读者对象:动漫游戏及相关影视艺术专业师生,动画游戏公司从业人员,网络动画、视频、影视广告制作人员,动画类专业入学考试**用书。
    目录
    **章 动画概述
    **节 动画的基本概念
    一、什么是动画
    二、动画的特点与应用范围
    第二节 动画的起源与发展
    一、动画的发明和早期发展
    二、中国动画发展概况
    三、当代世界动画发展概况
    【思考题】
    第二章 动画的分类
    **节 以技术形式分类
    一、平面动画
    二、立体动画
    三、电脑动画
    四、其他形式
    第二节 以传播途径分类
    一、影院动画片
    二、电视动画片
    三、其他传播媒体
    第三节 以性质分类
    一、商业动画片
    二、艺术动画片
    【思考题】
    第三章 动画的风格与流派
    **节 中国动画
    第二节 美国动画
    第三节 加拿大动画
    第四节 欧洲动画
    第五节 日本动画
    【思考题】
    第四章 动画的创作要素
    **节 商业动画片的创作要素
    第二节 艺术动画片的创作要素
    【思考题】
    第五章 原画设计
    **节 物体的运动规律
    一、人类与动物的运动规律
    二、自然现象的运动规律
    第二节 角色动作设计
    一、动作的形态设计
    二、动作的时间控制
    三、摄影表的使用
    【思考题】
    第六章 动画的制作
    **节 动画的工具
    第二节 工作团队的职责与任务
    第三节 动画片的制作流程
    一、前期策划阶段
    二、中期制作阶段
    三、后期制作阶段
    【思考题】
    第七章 动画制片概述
    **节 认识动画产业
    一、产业盈利模式
    二、营销要点
    第二节 动画形象授权
    一、形象的长期经营
    二、衍生产品的开发
    第三节 动画制片企划书
    【思考题】
    第八章 动画创作者的基本素养
    **节 基础技能
    第二节 动作设计
    第三节 视听语言
    第四节 综合人文素养
    【思考题】
    附录 基本概论自测题

    与描述相符

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