《动画场景设计(第三版)/高等院校动画专业规划教材》:
本章首先概述透视的原理,并从几何透视、阴影透视、镜像与倒影、空气透视、散点透视等几个方面,详细讲述透视原理在动画场景设计中的应用; 在几何透视环节,详细讲述一点透视、两点透视、三点透视、网格透视等制图原理。
3.1透视原理概述
透视(Perspective)一词,来源于拉丁文的Perspicere,意思是透过透明的介质观看物象,并将所见物象描绘下来。早在古希腊时期,哲学家阿纳萨格拉斯(Anaxagorous)就曾对透视作了**表述: “在图中,线条应该依照自然的比例,使其相当于从眼睛,即固定视点引向物体上各点的光线穿过中间的假想平面所描绘的对象。”
16世纪初,德国**画家丢勒(A. Durer)的有关透视技法的名著《圆规直尺测量法》中,就以精美的版画插图描绘出当时艺术家研究透视关系的装置和方法,如图31所示。
图31透视研究
透视主要研究如何将现实世界中的三维空间表现在一个二维的平面上,利用人类在认知过程中的知觉恒常特性,使得在该二维平面中描绘的景物具有立体感、真实感、空间感和距离感。《公主与青蛙》中的���画场景如图32所示。
图32《公主与青蛙》中的动画场景设计
透视是动画场景设计过程中的一种设计语言,通过对透视关系的把握,能够在设计师头脑中构建起完整的空间景物结构关系,以及准确的场景尺度比例关系,并加强动画场景设计过程中的空间思维能力和时空想象能力。图33所示是华裔设计师朱峰绘制的概念设计,对动画场景透视关系的把握非常准确。
图33朱峰设计
动画场景设计中需要研究的透视关系包括几何透视关系和空气透视关系。
良好的透视关系可以创建多元的、丰富的动画视觉效果,使场景设计更具张力和感染力。《大力神》中的动画场景设计如图34所示。这一场戏主要表现大力士海格力斯成为希腊的英雄后,人们在广场上为其塑造了一尊雕像。该动画场景采用了三点俯视透视的关系,对雕像肌肉发达的上身运用夸张手法,广场上的市民则如同蚂蚁一般,使得整个动画场景夸张且**戏剧效果。
图34《大力神》中的动画场景设计
3.2几何透视
几何透视即通过一个假想的透明平面去观察景物(如图35所示),并研究景物落在透明平面上轮廓线的几何关系。
图35几何透视研究法
……