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动画场景设计(第三版)
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动画场景设计(第三版)

  • 作者:李铁 张海力 王京跃
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302500209
  • 出版日期:2018年06月01日
  • 页数:256
  • 定价:¥79.00
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    内容提要
    动画场景设计详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述了动画场景的构成;介绍了动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。*后还着重讲述了动画场景的设计规范,及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。
    文章节选
    《动画场景设计(第三版)/高等院校动画专业规划教材》:
    本章首先概述透视的原理,并从几何透视、阴影透视、镜像与倒影、空气透视、散点透视等几个方面,详细讲述透视原理在动画场景设计中的应用; 在几何透视环节,详细讲述一点透视、两点透视、三点透视、网格透视等制图原理。
    3.1透视原理概述
    透视(Perspective)一词,来源于拉丁文的Perspicere,意思是透过透明的介质观看物象,并将所见物象描绘下来。早在古希腊时期,哲学家阿纳萨格拉斯(Anaxagorous)就曾对透视作了**表述: “在图中,线条应该依照自然的比例,使其相当于从眼睛,即固定视点引向物体上各点的光线穿过中间的假想平面所描绘的对象。”
    16世纪初,德国**画家丢勒(A. Durer)的有关透视技法的名著《圆规直尺测量法》中,就以精美的版画插图描绘出当时艺术家研究透视关系的装置和方法,如图31所示。
    图31透视研究
    透视主要研究如何将现实世界中的三维空间表现在一个二维的平面上,利用人类在认知过程中的知觉恒常特性,使得在该二维平面中描绘的景物具有立体感、真实感、空间感和距离感。《公主与青蛙》中的���画场景如图32所示。
    图32《公主与青蛙》中的动画场景设计
    透视是动画场景设计过程中的一种设计语言,通过对透视关系的把握,能够在设计师头脑中构建起完整的空间景物结构关系,以及准确的场景尺度比例关系,并加强动画场景设计过程中的空间思维能力和时空想象能力。图33所示是华裔设计师朱峰绘制的概念设计,对动画场景透视关系的把握非常准确。
    图33朱峰设计
    动画场景设计中需要研究的透视关系包括几何透视关系和空气透视关系。
    良好的透视关系可以创建多元的、丰富的动画视觉效果,使场景设计更具张力和感染力。《大力神》中的动画场景设计如图34所示。这一场戏主要表现大力士海格力斯成为希腊的英雄后,人们在广场上为其塑造了一尊雕像。该动画场景采用了三点俯视透视的关系,对雕像肌肉发达的上身运用夸张手法,广场上的市民则如同蚂蚁一般,使得整个动画场景夸张且**戏剧效果。
    图34《大力神》中的动画场景设计
    3.2几何透视
    几何透视即通过一个假想的透明平面去观察景物(如图35所示),并研究景物落在透明平面上轮廓线的几何关系。
    图35几何透视研究法
    ……
    目录
    目录
    第1章动画场景设计概论
    1.1动画场景设计概述
    1.1.1动画场景的作用
    1.1.2动画场景设计原则
    1.2动画场景的类型
    1.3蒙太奇场面与分镜头场景
    1.4与场景设计相关的动画制作环节
    1.4.1概念设计
    1.4.2分镜头与故事板
    1.4.3动画设计稿
    1.5动画场景设计制作流程
    1.5.1准备阶段
    1.5.2搜集素材阶段
    1.5.3构思阶段
    1.5.4定稿阶段
    1.5.5制作阶段
    习题1
    第2章基础训练
    2.1素描
    2.2速写
    2.3色彩
    2.4自由联想
    习题2
    第3章透视原理
    3.1透视原理概述
    3.2几何透视
    3.2.1透视基本原理
    3.2.2一点透视
    3.2.3两点透视
    3.2.4三点透视
    3.2.5网格透视
    3.2.6三维辅助参考法
    3.2.7场景透视需要注意的问题
    3.3透视阴影
    3.4镜像与倒影
    3.5空气透视
    3.6散点透视
    习题3
    第4章动画场景构成
    4.1自然景观
    4.1.1天空自然景观
    4.1.2陆地自然景观
    4.1.3植物
    4.1.4水景
    4.2建筑空间
    4.2.1建筑空间分类
    4.2.2建筑与历史
    4.2.3建筑与地域
    4.2.4室内场景构成
    4.3交通工具
    4.4魔幻场景
    习题4
    第5章动画场景灯光效果
    5.1布光原理
    5.2灯光设计
    5.3光效果
    5.4光与影
    习题5
    第6章动画场景构思
    6.1动画时空
    6.1.1时间与空间
    6.1.2多平面摄影技术
    6.2场景色彩基调
    6.3场景风格
    6.4与角色的配合
    习题6
    第7章动画场景构图
    7.1构图原理
    7.2构图规律
    7.2.1平衡
    7.2.2黄金分割
    7.2.3对比与调和
    7.2.4骨骼结构
    7.3动画场景构图特点
    7.3.1固定的幅面比例
    7.3.2灵活的视角
    7.3.3动画场景分层
    7.4静态构图与动态构图
    7.5景别
    7.6镜头动作
    习题7
    第8章动画场景制作
    8.1设计规范
    8.1.1场景设计清单
    8.1.2方位结构图
    8.1.3综合设计图
    8.1.4色彩基调图
    8.1.5灯光设计图
    8.2二维动画场景
    8.3定格动画场景
    8.4三维动画场景
    习题8
    参考文献

    与描述相符

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