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AR与VR开发实战
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AR与VR开发实战

  • 作者:张克发
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111553304
  • 出版日期:2016年11月01日
  • 页数:269
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    本书旨在为AR和VR程序***提供全面的参考资料,要求读者具备C#及Unity3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。
    前言序言
    目录
    前言
    作者简介
    □□部分
    AR开发
    □□章 AR技术简介 / 2
    第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4
    2.1 准备Vuforia开发环境 / 4
    2.2 创建Vuforia案例 / 7
    2.3 创建AR视频 / 14
    2.4 文字识别 / 15
    2.5 柱形识别 / 18
    2.6 立方体识别 / 21
    2.7 3D物体识别 / 24
    2.8 云识别 / 26
    2.9 智能地形 / 29
    2.10 虚拟按钮 / 33
    2.11 帧标记识别 / 37
    2.12 自定义目标识别 / 40
    第3章 AR内容交互 / 46
    3.1 动态加载AR模型 / 46
    3.2 模型脱卡功能的实现 / 50
    3.3 手势控制 / 53
    第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57
    4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57
    4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59
    4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64
    第5章 AR动画:AR与Flas□□□的结合 / 68
    5.1 准备GAF插件 / 68
    5.2 实现动画播放 / 69
    5.3 用AR方式实现扫描 / 70
    第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71
    6.1 多图识别生成模型 / 71
    6.2 卡牌对战功能的实现 / 74
    第7章 涂色类AR开发 / 87
    7.1 UV的概念 / 87
    7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88
    7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89
    7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94
    7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96
    7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101
    7.7 在Unity中完善项目 / 104
    第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106
    8.1 SLAM的概念 / 106
    8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106
    第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110
    9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110
    9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115
    □□0章  使用HiAR SDK开发AR应用 / 123
    10.1 搭建开发环境 / 123
    10.2 导入SDK / 124
    10.3 创建HelloWorld / 126
    10.4 导出Android工程 / 130
    10.5 导出iOS工程 / 135
    10.6 使用本地识别包 / 137
    10.7 开发云识别应用 / 140
    10.8 制作云识别内容 / 143
    10.9 创建视频AR应用 / 147
    10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149
    10.11 多图识别 / 152
    10.12 动态加载 / 154
    10.13 设置场景**点 / 156
    □□1章 其他AR SDK简介 / 159
    11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159
    11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163
    □□2章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178
    12.1 什么是找趣 / 178
    12.2 找趣后台 / 178
    12.3 创建场景 / 181
    12.4 制作场景 / 183
    12.5 如何使用找趣 / 187
    12.6 管理场景/项目 / 187
    12.7 事件交互的定义 / 189
    12.8 模型动画的播放 / 191
    第二部分
    VR开发
    □□3章 VR技术简介 / 194
    □□4章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197
    14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197
    14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200
    14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201
    14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203
    14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204
    14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209
    14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211
    □□5章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214
    15.1 Vive设备的安装 / 214
    15.2 搭建Vive开发环境 / 217
    15.3 创建Vive游戏场景 / 218
    15.4 Vive中的手柄交互 / 220
    15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225
    15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228
    15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230
    15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230
    15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231
    15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236
    15.11 功能开发之The LabRenderer / 237
    □□6章  基于HTC Vive实现房间漫游 / 239
    16.1 准备工作 / 239
    16.2 基本平台搭建 / 239
    16.3 导入房间模型 / 240
    16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241
    16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244
    16.6 手柄与场景物体的交互 / 245
    □□7章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250
    17.1 准备素材 / 250
    17.2 场景搭建 / 250
    17.3 导出与运行 / 264
    □□8章 其他VR设备简介 / 266
    18.1 Oculus VR简介 / 266
    18.2 GearVR简介 / 267
    18.3 大朋VR简介 / 268
    18.4 PSVR简介 / 269

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