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Zbrush数字雕刻艺术
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Zbrush数字雕刻艺术

  • 作者:倪聪奇 张炜
  • 出版社:华中科技大学出版社
  • ISBN:9787568010177
  • 出版日期:2015年09月01日
  • 页数:112
  • 定价:¥42.00
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    内容提要
    本书结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。
    本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术**在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术**以次世代游戏制作流程为主。
    本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。
    目录
    目录
    目 录
    **章 数字雕刻艺术概述...................................1
    1.1雕刻艺术的起源...........................................................1
    1.2数字雕刻艺术的运用.......................................................2
    1.3数字雕刻常用软件.........................................................4
    第二章 人体结构知识解析...................................7
    2.1男女人体比例和身体结构的不同之处.........................................7
    2.2 人体骨骼结构分析.........................................................9
    2.3 人体肌肉结构分析........................................................14
    第三章 野蛮人头像实例....................................27
    3.1 制作前的准备............................................................27
    3.2 野蛮人模型雕刻..........................................................29
    3.2.1 形体塑造..............................................................29
    3.2.2 细节塑造..............................................................49
    3.3 野蛮人贴图绘制..........................................................54
    3.4 野蛮人渲染..............................................................59
    3.5 野蛮人后期合成..........................................................63
    第四章 多软件结合制作案例................................71
    4.1分析草图.................................................................71
    4.2使用3dmax来制作初模.....................................................71
    4.3 使用ZBrush来进行高模雕刻................................................75
    4.3.1 嘴巴的细节雕刻........................................................80
    4.3.2 眼睛的细节雕刻........................................................80
    4.3.3 耳朵雕刻的细节........................................................81
    4.3.4 脖子与胸部的细节雕刻..................................................81
    4.3.5 *终细节的雕刻........................................................82
    4.4 使用Unfold 3d来进行模型的UV分展........................................82
    4.5 使用xNormal烘焙法线贴图和AO(环境遮挡)贴图............................85
    4.6 使用Photoshop来制作颜色贴图.............................................90

    与描述相符

    100

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