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Windows程序设计-(第3版)
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Windows程序设计-(第3版)

  • 作者:张铮
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115381620
  • 出版日期:2015年04月01日
  • 页数:475
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    API编程是*基本的编程方式,任何用户应用程序都必须运行在API函数之上。学习Windows程序设计*好先从学习API函数开始。同时MFC类库是*流行的编程工具之一,大部分商业软件使用了MFC框架程序。精通MFC是很多开发人员的目标。
    本书试图为Windows程序设计初学者提供一条由入门到深入、由简单到复杂的编程设计之路,*终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。为此,本书首先介绍了Win32程序运行原理和*基本的Win32 API编程;然后通过模拟MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现详细讲述了框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;继而完整讲述了开发内核驱动和Windows防火墙的过程;*后对计算机3D图形和音频控制技术进行了介绍。此外,书中各章均配以丰富的实例,它们从*简单的“Hello World!”开始,到多线程、用户界面、注册表和网络通信、3D图形绘制等复杂的程序,内容涉及Windows编程设计的方方面面。
    全书语言严谨流畅,针对初学者的特点,精心策划、由浅到深,是Windows编程入门到深入的理想
    目录
    目录
    第1章 Windows程序设计基础
    1.1 必须了解的东西
    1.1.1 Windows产品概述
    1.1.2 开发工具Visual C++
    1.1.3 Windows资料来源——MSDN
    1.1.4 Win32 API简介
    1.2 VC++的基本使用
    1.2.1 应用程序的类型
    1.2.2 **个控制台应用程序
    1.2.3 API函数的调用方法
    1.3 本书**的编程环境
    1.4 代码的风格
    1.4.1 变量的命名
    1.4.2 代码的对齐方式
    1.4.3 代码的注释
    第2章 Win32程序运行原理
    2.1 CPU的保护模式和Windows系统
    2.1.1 Windows的多任务实现
    2.1.2 虚拟内存机制
    2.1.3 内核模式和用户模式
    2.2 内核对象
    2.2.1 什么是内核对象
    2.2.2 对象和句柄
    2.2.3 使用计数
    2.3 进程的创建
    2.3.1 进程(Process)和线程(Thread)
    2.3.2 应用程序的启动过程
    2.3.3 CreateProcess函数
    2.3.4 创建进程的例子
    2.4 进程控制
    2.4.1 获取系统进程
    2.4.2 终止当前进程
    2.4.3 终止其他进程
    2.4.4 保护进程
    2.5 【实例】游戏内存修改器
    2.5.1 实现原理
    2.5.2 编写测试程序
    2.5.3 搜索内存
    2.5.4 写进程空间
    2.5.5 提炼接口
    第3章 Win32程序的执行单元
    3.1 多线程
    3.1.1 线程的创建
    3.1.2 线程内核对象
    3.1.3 线程的终止
    3.1.4 线程的优先级
    3.1.5 C/C++运行期库的考虑
    3.2 线程同步
    3.2.1 临界区对象
    3.2.2 互锁函数
    3.2.3 事件内核对象
    3.2.4 线程局部存储(TLS)
    3.3 设计自己的线程局部存储
    3.3.1 CSimpleList类
    3.3.2 CNoTrackObject类
    3.3.3 CThreadSlotData类
    3.3.4 CThreadLocal类模板
    3.4 设计线程类-CWinThread
    3.5 【实例】多线程文件搜索器
    3.5.1 搜索文件的基本知识
    3.5.2 编程思路
    第4章 Windows图形界面
    4.1 开始了解窗口
    4.2 **个窗口程序
    4.2.1 创建Win32工程
    4.2.2 Windows的消息驱动
    4.2.3 创建窗口
    4.2.4 分析主程序代码
    4.2.5 处理消息的代码
    4.3 一个简陋的打字程序
    4.3.1 使用资源
    4.3.2 菜单和图标
    4.3.3 接受键盘输入
    4.3.4 接收鼠标输入
    4.3.5 设置文本颜色和背景色
    4.4 GDI基本图形
    4.4.1 设备环境(Device Context)
    4.4.2 Windows的颜色和象素点
    4.4.3 绘制线条
    4.4.4 绘制区域
    4.4.5 坐标系统
    4.5 【实例】小时钟
    4.5.1 基础知识——定时器和系统时间
    4.5.2 时钟程序
    4.5.3 移动窗口
    4.5.4 使用快捷菜单
    第5章 框架管理基础
    5.1 运行时类信息
    5.1.1 动态类型识别和动态创建
    5.1.2 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义
    5.2 调试支持
    5.2.1 基本调试方法
    5.2.2 调试输出
    5.2.3 跟踪和断言
    5.3 框架程序中的映射
    5.3.1 映射的概念
    5.3.2 内存分配方式
    5.3.3 设计管理方式
    5.3.4 句柄映射的实现
    5.4 框架程序的状态信息
    5.4.1 模块的概念
    5.4.2 模块、线程的状态
    5.5 框架程序的执行顺序
    5.5.1 线程的生命周期
    5.5.2 程序的初始化过程
    5.5.3 框架程序应用举例
    第6章 框架中的窗口
    6.1 CWnd类的引出
    6.2 窗口句柄映射
    6.2.1 向CWnd对象分发消息
    6.2.2 消息的传递方式
    6.3 创建窗口
    6.3.1 窗口函数
    6.3.2 注册窗口类
    6.3.3 消息钩子
    6.3.4 *终实现
    6.3.5 创建窗口的例子
    6.4 消息映射
    6.4.1 消息映射表
    6.4.2 DECLARE_MESSAGE_MAP等宏的定义
    6.5 消息处理
    6.5.1 使用消息映射宏
    6.5.2 消息的分发机制
    6.5.3 消息映射应用举例
    6.6 使用Microsoft基础类库
    6.7 【实例】窗口查看器
    第7章 用户界面设计
    7.1 对话框与子窗口控件基础
    7.1.1 子窗口控件工作原理
    7.1.2 对话框工作原理
    7.2 使用对话框和控件与用户交互
    7.2.1 以对话框为主界面的应用程序
    7.2.2 常用子窗口控件

    与描述相符

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