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Flash ActionScript 3.0动画教程
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Flash ActionScript 3.0动画教程

  • 作者:张晓波
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302323419
  • 出版日期:2013年08月01日
  • 页数:405
  • 定价:¥46.00
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    内容提要
    《Flash ActionScript3.0动画教程》介绍使用 Flash
    CS6软件和ActionScript
    3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法。本书共16章,从易到难共分为三个层次,以知识点与实例结合的方法详细讲解FlashCS6中的各个要点。
    在1~6章中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash
    CS6中提供的各种工具,包括绘图工具、 Flash
    CS6面板、动画制作、声音文件和视频文件等,为读者的学习提供更多的方便。在7~15章中,侧重于ActionScript
    3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解 ActionScript 3.0对Flash动画的控制应用,包括
    ActionScript 3.0基本语法、面向对象程序设计“
    类”、事件以及事件的监听机制、时间类和交互类等。在第16章中,围绕3个Flash在网站中的应用,着重讲解利用Flash
    CS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发网站应用动画程序的全过程。
    《Flash
    ActionScript3.
    目录
    第1章 Flash CS6基本操作
    1.1 什么是Flash动画
    1.2 Flash CS6界面的整体布局
    1.3 用户自定义操作界面
    1.3.1 视图的设置
    1.3.2 对Flash CS6中舞台的认识
    1.3.3 设置舞台的参数
    1.4 Flash CS6的简单运用
    1.4.1 新建文档
    1.4.2 编辑并保存文档
    1.4.3 打开文档
    1.5 Flash文件发布的类型
    第2章 绘图工具详解
    2.1 概述
    2.1.1 矢量图与位图
    2.1.2 笔触区与填充区
    2.2 笔触区工具
    2.2.1 线条工具
    2.2.2 铅笔工具
    2.2.3 钢笔工具组
    2.2.4 几何图形工具组
    2.3 填充区工具
    2.3.1 常用颜色模式
    2.3.2 刷子工具
    2.3.3 颜料桶工具
    2.3.4 墨水瓶工具
    2.3.5 颜色面板
    2.3.6 填充样式
    2.3.7 渐变变形工具
    第3章 Flash CS6面板详解
    3.1 属性面板
    3.2 对齐和变形面板
    3.3 历史面板
    3.4 库面板
    3.4.1 元件的概念
    3.4.2 元件的种类
    3.5 滤镜面板
    第4章 动画制作详解
    4.1 动画的形成原理
    4.2 图层
    4.3 Flash CS6中的帧与关键帧
    4.4 Flash CS6中自动形成动画的种类
    4.4.1 动画补间
    4.4.2 形状补间
    4.5 遮罩层
    4.6 引导层
    第5章 Flash CS6声音文件和视频文件的导入
    5.1 声音文件的导入与编辑
    5.1.1 音频文件格式
    5.1.2 导入声音文件
    5.1.3 编辑声音文件
    5.2 视频文件的导入与编辑
    5.2.1 视频文件格式
    5.2.2 导入和编辑视频文件
    5.2.3 FLV流媒体简介
    第6章 Flash CS6幻灯片演示文稿
    6.1 Flash CS6幻灯片概述
    6.2 使用幻灯片模板
    第7章 ActionScript 3.0入门
    7.1 ActionScript功能介绍和动作面板的使用
    7.1.1 ActionScript功能介绍
    7.1.2 动作面板的使用
    7.2 ActionScript 3.0的基本语法
    7.2.1 区分大小写
    7.2.2 关键字和注释
    7.2.3 大括号、小括号和分号
    7.2.4 点语法
    7.3 常量、变量与数据类型
    7.3.1 常量与变量
    7.3.2 基本数据类型
    7.3.3 运算符
    7.4 常用控制语句
    7.4.1 if语句和if…else语句
    7.4.2 switch语句
    7.4.3 for语句
    7.4.4 while语句
    第8章 面向对象程序设计“类”
    8.1 什么是类
    8.2 类的构成
    8.2.1 类的属性
    8.2.2 类的方法
    8.3 构造函数
    8.4 程序包和访问权限
    8.4.1 程序包
    8.4.2 访问权限
    8.5 类的继承和接口
    8.5.1 类的继承
    8.5.2 接口
    8.6 数组
    8.6.1 数组类
    8.6.2 多维数组
    8.7 异常处理机制
    8.7.1
    try…catch结构和try…catch…finally结构
    8.7.2 throw语句和Error类
    8.8 文档类的声明与调用
    第9章 事件以���事件的监听机制
    9.1 什么是事件
    9.2 监听机制的作用和组成
    9.3 Event类的属性、函数、常量和变量
    9.4 Event类的子类
    第10章 基本数据类型的属性和函数
    10.1 内置类的整体架构
    10.2 内置数据类型
    10.2.1 数值型内置数据类型
    10.2.2 字符串型内置数据类型
    10.2.3 布尔型内置数据类型
    第11章 DisplayObjed类及其子类
    11.1 Flash CS6中的显示对象
    11.2 DisplayObject类
    11.3 InteractiveObject类
    11.4 DisplayObJectContainet类
    11.5 Stage类
    11.6 Loader类
    11.7 Sprite类
    11.8 MovieClip类
    第12章 时间类
    12.1 Timer类
    12.2 Date类
    第13章 交互类
    13.1 Mouse类
    13.2 Keyboard类
    第14章 声音类
    14.1 ActionScript 3.0中的声音类
    14.2 Sound类
    14.3 ID3lnfo类
    14.4 SoundChannel类
    14.5 SoundTFransfonn类
    第15章 UI组件及其应用
    15.1 Flash中的UI组件
    15.2 常用的UI组件
    15.2.1 Label组件
    15.2.2 Button组件
    15.2.3 RadioButton组件
    15.2.4 CheckBox组件
    15.2.5 Textlnput组件
    15.2.6 TextArea组件
    15.2.7 ComboBox组件
    第16章 网络应用

    与描述相符

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