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计算机图形学实践教程(第2版)(Visual C++版)
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计算机图形学实践教程(第2版)(Visual C++版)

  • 作者:孔令德
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302297512
  • 出版日期:2013年03月01日
  • 页数:349
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与其体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言Visual C++6.O的MFC框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。
    《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。
    《高等学校计算机专��教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版
    目录
    案例1 金刚石图案算法
    案例2 直线中点Bresenham算法
    案例3 圆中点Bresenham算法
    案例4 椭圆中点Bresenham算法
    案例5 Wu反走样直线算法
    案例6 多边形有效边表填充算法
    案例7 多边形边缘填充算法
    案例8 四邻接点种子填充算法
    案例9 区域八邻接点种子填充算法
    案例10 扫描线种子填充算法
    案例11 二维图形几何变换算法
    案例12 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法
    案例13 中点分割直线段裁剪算法
    案例14 Liang-Barsky直线段裁剪算法
    案例15 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
    案例16 三维图形几何变换算法
    案例17 正交投影算法
    案例18 三视图算法
    案例19 透视投影算法
    案例20 n次Bczier曲线方程算法
    案例21 n次Bezier曲线de Casteljau算法
    案例22 双三次Bezier曲面算法
    案例23 三次B样条曲线算法
    案例24 双三次B样条曲面算法
    案例25 Cantor集算法
    案例26 Koch曲线算法
    案例27 Peano-Hilbert曲线算法
    案例28 Sierpinski垫片算法
    案例29 Sierpinski地毯算法
    案例30 Mcnger海绵算法
    案例31 C字曲线算法
    案例32 Cayley树算法
    案例33 Koch曲线L系统模型算法
    案例34 分形草L系统模型算法
    案例35 Peano-Hilbert曲线L系统模型算法
    案例36 灌木丛L系统模型算法
    案例37 Koch曲线IFS算法
    案例38 正二十面体动态隐线算法
    案例39 地理划分球面动态隐线算法
    案例40 递归划分球面动态隐线算法
    案例41 圆柱面动态隐线算法
    案例42 圆锥面动态隐线算法
    案例43 圆环面动态隐线算法
    案例44 Z-Buffer算法
    案例45 画家算法
    案例46 原色系统算法
    案例47 颜色渐变立方体线框模型算法
    案例48 RGB颜色模型算法
    案例49 HSV颜色模型算法
    案例50 球面光源与材质交互算法
    案例51 球面Phong明暗处理算法
    案例52 简单透明模型算法
    案例53 简单阴影算法
    案例54 立方体函数纹理映射算法
    案例55 长方体图像纹理映射算法
    案例56 圆柱面图像纹理映射算法
    案例57 圆环面图像纹理映射算法
    案例58 三维纹理映射算法
    案例59 球面几何纹理映射算法
    案例60 球面几何纹理反走样算法
    参考文献
    编辑推荐语
    《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等的实现步骤,并提供了全部源代码。
    《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》使用类架构编写,包括基础类、变换类、消隐类、渲染类等,采用“搭积本”的方式构造了三维光照场景,读者只要修改物体的数据结构(点表与面表)就可以绘制出真实感图形。基础类包括二维点类CP2、二维纹理类CT2、三维点类CP3、三维纹理CT3、表面类CFace、颜色类CRGB、矢量类CVector等,使用基础类可以完成物体的基础设置。CTransform变换类可以对物体实施二维或三维变换。CZbuffer消隐类可以对表面模型进行深度消隐。渲染类包括材质类CMaterial、光源类CLiglit、光照类CLighting等。综合使用以上类可以完全实现本书的姊妹篇《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》中讲解的所有计算机图形学原理。综合本书的所有案例,相当于为读者提供了一个使用MFC开发的小型“OpenGL”,引导读者从零开始逐步掌握机算机图形学原理与编程实现方法。

    与描述相符

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