《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等的实现步骤,并提供了全部源代码。
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》使用类架构编写,包括基础类、变换类、消隐类、渲染类等,采用“搭积本”的方式构造了三维光照场景,读者只要修改物体的数据结构(点表与面表)就可以绘制出真实感图形。基础类包括二维点类CP2、二维纹理类CT2、三维点类CP3、三维纹理CT3、表面类CFace、颜色类CRGB、矢量类CVector等,使用基础类可以完成物体的基础设置。CTransform变换类可以对物体实施二维或三维变换。CZbuffer消隐类可以对表面模型进行深度消隐。渲染类包括材质类CMaterial、光源类CLiglit、光照类CLighting等。综合使用以上类可以完全实现本书的姊妹篇《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》中讲解的所有计算机图形学原理。综合本书的所有案例,相当于为读者提供了一个使用MFC开发的小型“OpenGL”,引导读者从零开始逐步掌握机算机图形学原理与编程实现方法。