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电子游戏创意构思与实现
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电子游戏创意构思与实现

  • 作者:黄淼 王蕾
  • 出版社:海洋出版社
  • ISBN:9787502782863
  • 出版日期:2012年11月01日
  • 页数:167
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人入胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、**大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。
    游戏创意是游戏专业的必修基础课,本书系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的创作历程,全面提升游戏创意者的综合素质,想像力、技术意识、分析能力、数学能力、审美能力、百科常识、写作技巧、绘画技巧、整合能力等。
    本书知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
    目录
    **章 自我评价机制 **节 创意的自我评价机制
    一、建立自我评价机制的意义
    二、创意的自我评价
    三、自我评价对游戏创意人员的重要性
    第二节 游戏设计者的自我评价
    一、想像力
    二、技术意识
    三、分析能力
    四、数学能力
    五、审美能力
    六、百科常识
    七、写作技巧
    八、绘画技巧
    九、整合能力
    第三节 玩家如何评价你的游戏
    一、完整统一的世界观
    二、探究游戏世界
    三、合理的解决方法
    四、任务与目标
    五、难度任务递增
    六、沉浸其中
    七、失败
    八、机会平等
    九、不要重复
    十、不要被麻烦困死
    十一、自主行动,而非旁观
    第四节 “我”“怎么了”? 第二章 创意的源头 第三章 创意的评价与阐述 第四章 游戏的故事情节 第五章 制定游戏规则 第六章 游戏的角色形象 第七章 将创意有成故事 后记

    与描述相符

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