**篇软件建模技术概论
第1章概论
1.1模型
1.2软件模型
1.2.1软件模型的概念和特征
1.2.2软件模型在软件开发中的作用
1.2.3软件模型的内容
1.3软件建模技术
1.3.1软件建模技术的形成与发展
1.3.2软件建模技术的内容
1.4软件建模方法
1.5软件建模过程
1.6软件建模语言
1.7软件建模工具
本章小结
习题1
第二篇软件建模语言UML
第2章UML概要介绍
2.1概述
2.2UHL的构成
2.3UHL基础
2.3.1元模型
2.3.2uML的核心概念
2.4基本元素
2.5图
2.5.1静态结构图
2.5.2动态行为图
2.6语义规则
2.7公共机制
本章小结
习题2
第3章用例图
3.1概述
3.2参与者
3.3用例
3.4用例之间的关系
3.5用例叙述
3.6用例图的作用
3.7用例图实例
3.7.1图书馆图书借阅管理
3.7.2旅游宾馆客房预订管理
本章小结
习题3
第4章类图与对象图
4.1对象与实例
4.2类元与类
4.3接口
4.4关联关系
4.5组成关系
4.6泛化关系
4.7依赖关系
4.8类图
4.8.1类图的作用
4.8.2类图实例
4.9对象图
本章小结
习题4
第5章包图与复合结构图
5.1包图
5.1.1概述
5.1.2包的关系
5.1.3包的设计原则
5.1.4包图的作用
5.2复合结构图
5.3协作
本章小结
习题5
第6章活动图
6.1概述
6.2活动
6.3活动结点
6.3.1动作结点
6.3.2控制结点
6.3.3对象结点
6.4活动边
6.5活动分区
6.6可中断活动区间和异常
6.7活动图的作用
6.8活动图实例
本章小结
习题6
第7章状态机图
7.1几个基本概念
7.2状态
7.3状态转换
7.4事件
7.5复合状态
7.6并发状态
7.7控制结点
7.8子机状态
7.9状态机
7.10状态机图实例
本章小结
习题7
第8章交互图
8.1交互
8.2顺序图
8.3通信图
8.4交互概览图
8.5时序图
本章小结
习题8
第9章构件图
9.1构件
9.2构件的接口与端口
9.3构件的结构与视图
9.4构件的关系
9.5构件连接器
9.6构件图
本章小结
习题9
第10章部署图
10.1概述
10.2制品
10.3结点
10.4部署
本章小结
习题10
第三篇建立软件模型
第11章业务建模
11.1概述
11.2业务愿景建模
11.3涉众建模
11.4业务过程建模
11.4.1业务过程模型
11.4.2业务过程建模
11.5业务对象建模
11.6业务规则建模
11.7“e速快餐系统”业务模型
本章小结
习题11
第12章需求建模
12.1概述
12.2用例建模
12.3用例建模的几个问题
12.4非功能需求建模
12.5“e速快餐系统”需求模型
本章小结
习题12
第13章分析建模
13.1概述
13.2事务模式
13.2.1事务模式的四要素
13.2.2事务之间的关系
13.3PIM类模型
13.4用例分析建模
13.5“e速快餐系统”分析模型
本章小结
习题13
第14章设计建模
14.1概述
14.2软件架构模型
14.2.1分层软件架构
14.2.2软件逻辑架构
14.3类与接口设计模型
14.4用例设计模型
14.5数据库设计模型
14.6界面模型
14.7构件模型
14.8部署模型
14.9“e速快餐系统”设计模型
本章小结
习题14
附录英汉名词对照
参考文献