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漫画技法圣经
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漫画技法圣经

  • 作者:C·C动漫社
  • 出版社:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508494418
  • 出版日期:2012年05月01日
  • 页数:359
  • 定价:¥59.80
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    图书详情

    内容提要
    回想起来,从创作**本漫画技法图书开始,已有6年时间。这6年中我们从没有停止过对漫画技法教学的深入研究与探索,并与多家国内知名出版社合作,出版了几大系列的数十种相关著作。其中有很多非常不错的书籍,获得了广大读者的肯定和支持,**也超过了引进自日本的众多图书。《**漫画素描技法》系列是较早之前C·C动漫社的作品,一直畅销至今,现在已经有20多个品种了。而《漫画技法从入门到精通》系列是近期比较畅销的代表作品,在创作该系列时我们特别注意收集读者信息、总结初学者的学习习惯,甚至找到潜在读者试读样章、反馈意见,帮助我们提高图书水平和创作质量。虽然我们为此花费了更长的创作时间,但事实证明,尊重读者的意见永远是对的,这套书一上市就荣登全国各大书城的同类畅销书排行榜前列。
    每年国内同类书出版有上百种之多,虽然数量巨大,但是除了日本引进图书外,国产图书少有精品。低级模仿、粗制滥造,甚至抄袭的情况都是屡见不鲜。而日本图书又因翻译和阅读习惯等本土化问题,学习效果上大打折扣。所以早在3年前我们就已经在着手策划一套革命性的产品。目的是突破现有的陈旧和同质化模式,做一套真正符合国内读者阅读习惯、大幅提高
    目录
    前 言
    本书使用说明
    第1章
    看漫画,识漫画
    01.1 漫画是怎么诞生的
    01.2 漫画的题材有哪些
    01.3 你喜欢哪种漫画风格
    01.4 **漫画作品展示
    第2章
    漫画工具的介绍和使用方法
    02.1 漫画的传统工具与使用方法
    2.1.1 漫画原稿纸
    2.1.2 蘸水笔
    2.1.3 漫画墨水
    2.1.4 网点纸
    2.1.5 其他相关传统工具
    02.2 现代工具在漫画中的应用
    2.2.1 什么是数位板
    2.2.2 与漫画相关的软件介绍
    2.2.3 其他辅助性数码工具
    2.2.4 无纸化创作的重要性和优点
    第3章
    漫画人物头部的塑造
    03.1 脸型对塑造角色的影响
    技术专栏:人物脸型的画法
    3.1.1 鹅蛋形万用脸的绘制
    3.1.2 可爱圆形脸的绘制
    3.1.3 俊朗三角形脸的绘制
    3.1.4 个性方形脸的绘制
    实例展示:各种不同的脸型
    特训练习:绘制半侧面人物的脸型
    03.2 各式各样五官的变形表现
    技术专栏:五官的位置和比例
    3.2.1 眉毛、眼睛的变形画法
    3.2.2 鼻子的简略表现
    3.2.3 嘴的夸张变形
    3.2.4 耳朵的绘制
    3.2.5 五官在空间中的表现
    实例展示:各种不同的五官组合
    特训练习:添加漫画人物的五官
    03.3 发型体现角色魅力
    技术专栏:头发的生长原理
    3.3.1 头发的基本画法
    3.3.2 不同发型的绘制
    3.3.3 各种**创意的漫画发型
    3.3.4 发色在漫画中的表现
    实例展示:同一人物的不同发型设定
    特训练习:添加发型的具体流程
    03.4 如何准确表现头部的空间感
    技术专栏:塑造头部的立体感
    3.4.1 头部的多角度表现
    3.4.2 俯视头部的绘制
    3.4.3 仰视头部的绘制
    实例展示:各种角度的头部表现
    特训练习:画画半侧面仰视的头部
    第4章
    人物表情的画法
    04.1 表情的绘制技巧
    技术专栏:如何通过人物面部肌肉
    运动做出不同表情
    4.1.1 喜悦的绘制
    4.1.2 生气的绘制
    4.1.3 伤心的绘制
    4.1.4 吃惊的绘制
    4.1.5 害怕的绘制
    4.1.6 无语的绘制
    4.1.7 漫画中表情符号的运用
    实例展示:同一漫画人物的不同表情
    特训练习:画画吃惊和悲伤的人物面部表情
    04.2 漫画中的经典表情
    技术专栏:人物正常表情到夸张表情的转换
    4.2.1 漫画表情的夸张
    4.2.2 漫画表情的五官省略
    实例展示:各种夸张的表情
    特训练习:绘制漫画夸张表情
    第5章
    人物身体各部分的画法
    05.1 了解人体头身比
    技术专栏:真实人体的结构和比例
    5.1.1 什么是头身比
    5.1.2 7头身和8头身人物的画法
    5.1.3 5头身和6头身人物的画法
    5.1.4 2~4头身人物的画法
    实例展示:不同头身的同一男人体
    特训练习:画画6头身的人体
    05.2 躯干的绘制技巧
    技术专栏:男性与女性躯干的区别
    5.2.1 如何准确把握头、颈、肩的穿插
    5.2.2 富有性别特征的胸部应如何表现
    5.2.3 腰部的表现
    5.2.4 臀部的刻画
    5.2.5 躯干的空间表现
    实例展示:各种人物的上半身
    特训练习:躯干的绘制流程
    05.3 添加结构准确的四肢
    技术专栏:四肢的比例
    5.3.1 手臂的绘制技巧
    5.3.2 腿的绘制技巧
    5.3.3 四肢的空间表现
    实例展示:各种人物的四肢表现
    特训练习:人体四肢的绘制流程
    05.4 手和脚的画法
    技术专栏:手和脚的外形特征
    5.4.1 手的画法
    5.4.2 脚的画法
    5.4.3 如何绘制穿鞋的脚
    实例展示:各种姿势的手和脚
    特训练习:画画手和脚
    第6章
    描绘人体的各种动态
    06.1 人体动作的基本规律
    技术专栏:关节运动的基本规律
    6.1.1 头、颈、肩的运动原理
    6.1.2 腰部运动的原理
    6.1.3 四肢运动的原理
    实例展示:人体各部分的动态
    特训练习:绘制头、颈、肩的动作
    06.2 人物基本动作的绘制技巧
    技术专栏:把握人体运动的**
    6.2.1 坐姿的表现
    6.2.2 步行的表现
    6.2.3 奔跑的表现
    6.2.4 跳跃的表现
    6.2.5 蹲的表现
    6.2.6 跪的表现
    实例展示:各种人物的基本动态
    特训练习:绘制人物的基本动作
    06.3 表现人物生活中的各种动作
    技术专栏:如何让动作与特定道具配合
    6.3.1 居家动作的画法
    6.3.2 校园动作的画法
    6.3.3 职场动作的画法
    6.3.4 运动动作的画法
    6.3.5 战斗动作的画法
    实例展示:各种人物的生活动态
    特训练习:绘制人物的生活动作
    06.4 与情绪相关的动作如何绘制
    技术专栏:身体的伸与缩
    6.4.1 开心时的动态
    6.4.2 生气时的动态
    6.4.3 伤心时的动态
    6.4.4 吃惊时的动态
    6.4.5 害怕时的动态
    6.4.6 其他特殊情绪的动态
    实例展示:各种人物的情绪动态
    特训练习:绘制人物的情绪动作
    第7章
    服装道具的搭配
    07.1 常见服装的绘制方法
    技术专栏:服装与身体的契合
    7.1.1 居家服装的画法
    7.1.2 校园服装的画法
    7.1.3 职场服装的画法
    7.1.4 运动服装的画法
    7.1.5 战斗服装的画法
    实例展示:各种常见的服饰
    特训练习:常见服饰的绘制过程
    07.2 绘制各类古装
    技术专栏:古装上褶皱的表现
    7.2.1 中式服装的表现
    7.2.2 日本传统服饰的绘制
    7.2.3 欧洲中世纪古装的刻画
    实例展示:各种古代服饰
    特训练习:古装的绘制过程
    07.3 道具的添加与绘制
    技术专栏:道具与身体的契合
    7.3.1 各种生活道具的绘制
    7.3.2 各种运动道具的绘制
    7.3.3 各种战斗道具的绘制
    实例展示:各种不同的道具
    特训练习:画画道具
    第8章
    Q版变形基础
    08.1 不同头身的Q版
    技术专栏:什么是Q版
    8.1.1 4头身Q版的绘制
    8.1.2 3头身Q版的绘制
    8.1.3 2头身Q版的绘制
    实例展示:可爱的Q版角色
    特训练习:画画3头身Q版人物
    08.2 如何从正常头身变形为Q版
    技术专栏:Q版变形的总体要领
    8.2.1 Q版头部的变形
    8.2.2 Q版身体的变形
    8.2.3 Q版表现的夸张
    8.2.4 Q版动态的表现
    8.2.5 绘制可爱的Q版道具
    实例展示:各种Q版人物形象
    特训练习:看看怎样对人物做Q版变形
    第9章
    角色创建实战篇
    09.1 各种角色的设定集
    技术专栏:天真萝莉的设定过程
    9.1.1 人妻的设定
    9.1.2 三无少女的设定
    9.1.3 腹黑美少年的设定
    9.1.4 魔王的设定
    9.1.5 Q版正太的设定
    实例展示:各种人物角色展示
    特训练习:设计漫画角色
    09.2 漫画中的动植物角色
    技术专栏:漫画动物和植物的绘制要领
    9.2.1 动物的绘制
    9.2.2 植物的表现
    实例展示:漫画中的动植物
    特训练习:画画漫画中的动物
    09.3 漫画中的另类角色
    技术专栏:将动物拟人化
    9.3.1 科幻机器人的创设
    9.3.2 魔幻怪兽的设计
    实例展示:各种另类角色展示
    特训练习:画出魔幻角色
    第10章
    透视原理与场景的表现
    10.1 如何创建指定的场景
    技术专栏:透视的基本原理
    10.1.1 城市街道场景
    10.1.2 自然风光场景
    10.1.3 室内场景
    10.1.4 抽象场景
    10.1.5 Q版场景
    特训练习:试试绘制场景
    10.2 场景细节的表现
    技术专栏:准确使用线条表现场景的细节
    10.2.1 风、雨等自然现象的表现
    10.2.2 山、石、水等自然物的表现
    10.2.3 表现时间背景
    特训练习:如何画出自然现象
    10.4 背景**与气氛
    技术专栏:如何使用网点营造效果
    10.3.1 使用点和线营造爆炸现场
    10.3.2 利用网点纸增加浪漫的气氛
    10.3.3 如何制作光影效果
    10.3.4 制作惊悚气氛
    10.3.5 文字**
    特训练习:惊悚场面的绘制
    第11章
    漫画的线条运用
    和网点处理技巧
    11.1 漫画中线条的运用
    技术专栏:各种线条的表现技巧
    11.1.1 集中线的制作
    11.1.2 速度线的制作
    11.1.3 闪光效果的制作
    11.2 修图
    11.2.1 涂黑
    11.2.2 修正与修白
    11.3 网点纸的运用技巧
    11.3.1 贴网点的操作流程
    11.3.2 刮网技巧
    特训练习:一幅完整处理稿的制作流程
    第12章
    单幅漫画的创作
    12.1 单幅漫画中的人物组合
    技术专栏:单幅漫画的构图
    12.1.1 单人构图
    12.1.2 双人构图
    12.1.3 三人构图
    12.1.4 四人构图
    12.1.5 多人构图
    特训练习:绘制三人构图
    12.2 单幅漫画的绘制实例
    12.2.1 以人物为主的单幅漫画
    12.2.2 以场景为主的单幅漫画
    12.2.3 以气氛为主的单幅漫画
    特训练习:一幅完整单幅漫画的制作流程
    第13章
    如何绘制分镜漫画
    13.1 认识分镜漫画
    技术专栏: 分格的表现及处理方法
    13.1.1 分镜页面的规格及要求
    13.1.2 如何把握镜头感
    13.2 故事编排
    13.2.1 故事的起承转合
    13.2.2 剧本实例分析
    13.3 分镜漫画的绘制流程
    13.3.1 分镜图和草图的绘制
    13.3.2 线稿的制作
    13.3.3 后期处理
    13.4 对话框及文字
    13.4.1 如何绘制对话框
    13.4.2 文字编排
    特训练习:制作一页分镜漫画
    第14章
    漫画彩绘基础
    14.1 利用色彩表现漫画的基本法则
    技术专栏1:色彩的表现及运用方法
    技术专栏2:光影的基本原理
    14.2 漫画的上色实例
    14.2.1 单个人物的上色
    14.2.2 单幅漫画的上色

    与描述相符

    100

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