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C语言大学教程(第六版)
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C语言大学教程(第六版)

  • 作者:(美)戴特尔 (美)戴特尔 苏小红
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121152214
  • 出版日期:2012年01月01日
  • 页数:725
  • 定价:¥89.00
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    内容提要
    本书是全球畅销的C语言教程之一。全书系统地介绍了4种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍了结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到*终的完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解了C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于上一版,这一版在内容方面新增加了C**程序设计、“更上一层楼”练习集,更新了C++和面向对象程序设计、基于Allegro的游戏编程、C99标准介绍等内容。
    “活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。被突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学的经验总结。本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。
    目录
    第1章 计算机、Internet 和万维网导论
    第2章 C语言程序设计入门
    第3章 结构化的C程序设计
    第4章 C程序控制
    第5章 C函数
    第6章 C数组
    第7章 C指针
    第8章 C 字符和字符串
    第9章 格式化输入/ 输出
    第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型
    第11章 文件处理
    第12章 数据结构
    第13章 C 预处理
    第14章 C语言的其他专题
    第15章 C++ :介绍对象技术
    第16章 类与对象简介
    第17章 类:深入剖析(1)
    第18章 类:深入剖析(2)
    第19章 运算符重载
    第20章 面向对象编程:继承
    第21章 面向对象编程:多态
    第22章 模板
    第23章 输入/ 输出流
    第24章 异常处理
    附录A 运��符优先级表
    附录B ASCII 字符集
    附录C 数制系统
    附录D 游戏编程:解决数独问题
    Web 网站中提供的附录
    索引
    编辑推荐语
    自20世纪90年代以来,超过一百万的学生和专业人士通过Deitel的“大学教程”系列教材学习如何编程和软件开发。《C语言大学教程》(第六版)详细介绍了三种当今流行的程序设计方法——C过程式程序设计,C++面向对象程序设计和C++泛型程序设计。《国外计算机科学教材系列:C语言大学教程(第6版)》适用于初级和中级C/C++程序设计课程。主要内容新增了“更上一层楼”练习题。内部设计做了更新,以图形方式使内容层次更清晰、**更突出,并增强了《国外计算机科学教材系列:C语言大学教程(第6版)》的教育功能。C99附录更加完善,相应的关键词及术语都能在书中找到。对查找和排序算法引入了大O时间复杂度计算的介绍。基于AllegroC函数库的游戏编程。新增了介绍Visual C++ 2008和GNUgdb调试内容的附录。更新了C++面向对象程序设计的内容。C**程序设计资源**。在Visual C++2008/GNUGCC4.3中运行代码。新增了函数指针练习。
    C过程式程序设计、控制语句、程序开发、函数、数组、指针、字符串、输入/输出、文件、结构体、共用体、“更上一层楼”练习题、位操作、枚举、C99、数据结构、游戏编程、GNUgdb与VisualC++调试器、C++面向对象程序设计、C++,更好的C、输入/输出、类、对象、重载、继承、多态、模板、异常处理。

    与描述相符

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