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3ds Max动画制作基础教程
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3ds Max动画制作基础教程

  • 作者:周剑 徐倩
  • 出版社:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532275557
  • 出版日期:2012年01月01日
  • 页数:199
  • 定价:¥40.00
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    内容提要
    本书是动画及相关专业的软件基础课程之一。本书内容分为两大部分即从理论讲解和实例剖析的角度进行解析。涉及3dsMax建模、材质与灯光没置的基本方法,以及动画制作的基本流程。全书采取课程化模式,系统地对3dsMax动画制作软件的知识点进行层级式分类讲解,结合实际教学中学生的典型课题案例进行实战性的研究分析,巩固和加强知识点的应用,做到由理论到实践的全方位教学。既满足初级入门课程的教材要求,也能对学生进行进阶式的引导,同时也为**课程做到了很好的衔接。
    目录
    前言
    1 3ds Max概述
    1.1 主要布局简介
    1.2 界面定制与快捷键设置
    1.3 视图的概念
    1.4 对象的选择
    1.5 对象的变换
    1.6 对象的捕捉
    1.7 变换坐标系
    1.8 对齐、镜像和阵列
    2 3ds Max建模的基本方法
    2.1 基础建模
    2.2 复合对象建模
    2.3 网格编辑建模
    2.4 面片编辑建模
    2.5 多边形建模
    2.6 NURBS建模
    3 3ds Max材质设置的基本方法
    3.1 材质��础知识简介
    3.2 材质编辑器与材质树
    3.3 常用材质的设置
    3.4 常用贴图的设置
    3.5 材质贴图坐标设置
    4 3ds Max灯光设置的基本方法
    4.1 灯光基础知识简介
    4.2 标准灯光的创建及基本参数
    4.3 光学度灯光的创建及基本参数
    4.4 **照明
    5 3ds Max动画制作的基本方法
    5.1 动画制作工具简介
    5.2 关键帧动画
    5.3 动画控制器
    5.4 空间扭曲和粒子系统
    5.5 动画渲染设置的基本方法
    6 3ds Max动画制作的**与难点
    6.1 建模的规范化
    6.2 模型的精简与优化
    6.3 灯光的氛围营造
    6.4 动画镜头的合理运用
    7 3ds Max动画制作的课题实例
    7.1 案例一:破碎的瓶子
    7.2 案例二:飞舞的蜻蜒
    7.3 案例三:飘动的旗帜
    课程教学安排建议

    与描述相符

    100

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