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Maya材质与灯光技术精粹
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Maya材质与灯光技术精粹

  • 作者:刘文菊
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302240921
  • 出版日期:2011年07月01日
  • 页数:336
  • 定价:¥79.00
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    内容提要
    《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者刘文菊)共分13章
    ,内容涵盖灯光基本知识、色彩理论和构图、创建高品质阴影、设置正确的
    纹理与贴图、应用3D贴图、使用粒子、应用Hypershade、自动设置取样点、
    应用数学工具、改进纹理的方法、设置*佳渲染效果、Maya渲染器和
    Mentalray渲染器的光线追踪、全局照明、*终聚集、Msntalray明暗器等。
    案例包括:室内光线的布光、使用灯光照亮内部空间、火堆光照效果、使用
    过程纹理产生皮肤、创建自定义的绘画材质、建立自定义的卡通阴影网络、
    冰球、使用*终聚焦创建焦散等。
    《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》定位于Maya初中级,非
    常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅
    导用书。
    目录
    第1章 灯光、色彩及作品
    1.1 灯光知识
    1.1.1 基本灯光术语
    1.1.2 1点光(一盏灯)
    1.1.3 2点光(二盏灯)
    1.1.4 3点光(三盏灯)
    1.1.5 自然光
    1.1.6 风格化灯光
    1.2 色彩理论和构图
    1.2.1 色彩理论概述
    1.2.2 检查色彩刻度
    1.2.3 色温与白点
    1.2.4 应用黄金��割
    1.2.5 第三法则
    1.3 案例:室内光线的布光、
    第2章 Maya中的灯光
    第3章 创建高品质阴影
    第4章 设置正确的纹理与贴图
    第5章 应用3D贴图
    第6章 使用粒子
    第7章 应用Hypershade(材质超图)
    第8章 自动设置取样点
    第9章 应用数学工具
    第10章 改进纹理的方法
    第11章 *佳渲染效果
    第12章 Maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪
    第13章 使用全局照明、*终聚集和mentao ray明暗器

    与描述相符

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