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Maya模型与渲染
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Maya模型与渲染

  • 作者:刘畅
  • 出版社:北京联合出版公司
  • ISBN:9787550200616
  • 出版日期:2011年10月01日
  • 页数:360
  • 定价:¥68.00
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    图书详情

    内容提要
    《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内****的三维动画模型与渲染专业教材。《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》内容丰富全面、图文并茂、深入浅出、**突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握影视动画中三维模型与渲染的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》都会带给你实际帮助,受益终生。
    目录
    **部分 Maya Modeling(模型)
    **章 模型在电影中的应用
    **节 电影**技术的发展
    第二节 三维动画软件技术的应用
    本章小结
    第二章 Maya工作界面与基础操作
    **节 技术指导原则
    第二节 开始学习Maya
    第三节 Maya标准界面元素及组成
    第四节 Maya视窗的基本操作
    第五节 基本工具的使用
    第六节 查看场景信息
    第七节 文件管理
    第八节 Maya快捷菜单与常用命令
    第九节 创建一组“石膏几何体”静物
    本章小结
    本章作业
    第三章 Polygon(多边形)建模
    **节 技术指导原则
    第二节 Polygon(多边形)建模简介
    第三节 创建多边形模型
    ���四节 多边形模型的选择
    第五节 基础多边形创建工具
    第六节 Edit Mesh(编辑多边形)工具
    第七节 Normals(多边形法线)
    第八节 创建“卡通角色莫瑞斯”模型
    第九节 角色表情制作
    本章小结
    本章作业
    第四章 NURBS(曲面)建模
    **节 技术指导原则
    第二节 NuRBS建模简介
    第三节 创建曲线工具
    第四节 NuRBS基本几何体
    第五节 Edit Curves(编辑曲线)
    第六节 NuRBs(曲面)创建
    第七节 NuRBS(曲面)编辑
    第八节 创建“马灯”模型
    本章小结
    本章作业
    第五章 Subdivision(细分曲面)建模
    **节 技术指导原则
    第二节 细分建模简介
    第三节 Subdiv Surfaces(细分曲面)的特点
    第四节 Subdiv Surfaces(细分曲面)原始物体的创建
    第五节 Subdiv Surfaces(细分曲面)物体的编辑
    第六节 Subdiv Surface(细分曲面)的编辑工具
    第七节 创建“卡通玩具”模型
    本章小结
    本章作业
    第二部分 Maya Rendering(渲染)
    第六章 材质和渲染在电影中的应用
    **节 电影项目制作四环节
    第二节 材质、灯光、纹理和渲染在影片中的表现
    本章小结
    第七章 创建灯光
    **节 技术指导原则
    第二节 灯光概述
    第三节 灯光的类型与创建方法
    第四节 Light Effects(灯光**)
    第五节 Barn Doors(光栅)
    第六节 Decay Regions(衰减区域)
    第七节 阴影
    第八节 灯光的连接
    第九节 布光练习
    本章小结
    本章作业
    第八章 Maya渲染基础
    **节 技术指导原则
    第二节 渲染概述
    第三节 Maya中的渲染类型
    第四节 软件渲染
    第五节 硬件渲染
    第六节 矢量渲染
    第七节 mental ray渲染
    第八节 Render Layer(分层渲染)
    第九节 Render Passes(多通道渲染)
    本章小结
    本章作业
    第九章 创建材质
    **节 技术指导原则
    第二节 材质概述
    第三节 在Maya中创建材质
    第四节 其他材质节 点
    第五节 体积材质
    第六节 Displacement(置换)材质
    第七节 为三维模型“莫瑞斯”创建二维卡通材质
    本章小结
    本章作业
    第十章 UV贴图坐标
    **节 技术指导原则
    第二节 UV的基本概念
    第三节 多边形UV的设置
    第四节 UV的编辑
    第五节 unfold 3D的应用
    第六节 UV设置练习
    本章小结
    本章作业
    第十一章 创建纹理
    **节 技术指导原则
    第二节 纹理概述
    第三节 纹理的基本操作
    第四节 二维纹理
    第五节 三维纹理
    第六节 Layered Texture(分层纹理)
    第七节 转换成文件纹理
    第八节 Env Fextures(环境纹理)
    第九节 Maya中工具节 点的应用
    第十节 Connection Editor(连接编辑器)窗口
    第十一节 3D Paint Tool(三维画笔工具)
    第十二节 BodyPaint3D(纹理绘制软件)的应用
    第十三节 创建卡通角色“莫瑞斯”的材质纹理
    本章小结
    本章作业
    第十二章 Nuke的应用
    **节 技术指导原则
    第二节 Nuke概述
    第三节 Nuke的工作流程
    本章小结
    本章作业
    附录习题答案

    与描述相符

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