第0章 绪论
0.1 场景效果图的基础知识
0.1.1 场景效果图简介
0.1.2 电脑场景效果图的特色与优点
0.1.3 电脑场景效果图的用途
0.1.4 电脑场景效果图的一般制作过程
0.2 3dsMax9基础知识
0.2.1 3dsMax9概述
0.2.2 文件的基本操作
0.3 教学方法和课程安排
第1章 三维建模基础
1.1 【案例1】教室场景
相关知识
对象的选择
对象的变换
镜像对象
阵列对象
思考与练习1-1
1.2 【案例2】电视柜
相关知识
3dsMax9中的标准基本体
3dsMax9中的扩展基本体
思考与练习1-2
1.3 【案例3】屋之一角
相关知识
门
窗
楼梯
AEC扩展对象
思考与练习1-3
1.4 综合实训1“阳光房一角”
场景
第2章 三维模型编辑
2.1 【案例4】经典沙发
相关知识
“修改”命令面板
常用修改器
思考与练习2-1
2.2 【案例5】我家的酒吧间
相关知识
可编辑网格与可编辑多边形
常用网格修改器
思考与练习2-2
2.3 综合实训2“我的卧室”
场景建模
第3章 二维图形建模与复合模型
3.1 【案例6】广场建模
相关知识
样条线图形及其创建
利用二维图形创建三维对象
二维图形子对象
顶点子对象的编辑
线段子对象的编辑
样条线子对象的编辑
思考与练习3-1
3.2 【案例7】居室场景
相关知识
复合对象
布尔复合
放样建模
“变形”卷展栏的作用
思考与练习3-2
3.3 综合实训3卧室场景建模
第4章 材质、灯光、摄影机
4.1 【案例8】卧室场景
(渲染效果)
相关知识
贴图通道
贴图坐标
位图、棋盘格、渐变等
2D贴图
细胞、噪波等3D贴图
合成与颜色修改贴图
其他贴图
渲染
渲染参数
思考与练习4-1
4.2 【案例9】室内场景灯光设计
相关知识
标准灯光的使用原则和目的
灯光的照明原则
灯光照明技术
基本照明类型
标准灯光设计
思考与练习4-2
4.3 【案例10】室内场景浏览
相关知识
摄影机的应用
摄影机的创建
3dsMax9中的动画设计
思考与练习4-3
4.4 综合实训4餐厅材质设计
第5章 环境**
5.1 【案例11】烛光场景
相关知识
“环境和效果”窗口
“效果”选项卡
环境**一火焰效果
思考与练习5-1
5.2 【案例12】冬天的风景
相关知识
环境**——雾效果
环境**——体积雾效果
环境**——体积光效果
思考与练习5-2
5.3 综合实训5“林中篝火”场景设计