本书主要分为4大部分:概述(第1章)、非线性编辑技术(第2章~第7章)、数字合成技术(第8章~第12章)、数字媒体短片创作(第13章~第14章),深入浅出地讲解了Premiere和.After Effects的使用方法及相应的编辑技巧。
本书拍摄并精选了一些具有完整故事情节的视频,采用理论介绍与实例相结合的方式,使学生可以快速了解数字媒体后期制作编辑技巧,深入学习软件功能以及后期制作技术。章后设有课后习题,可以拓展学生的实际应用能力。
本书适合作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视后期制作、动漫等数字艺术相关专业数字媒体后期制作、非线性影视编辑等课程的教材使用,也适合从事相关专业工作的初学者作为自学教材或参考书使用。 本书主要介绍数字媒体后期的编辑与合成。全书共14章,首先介绍Premiere Pro CS3和After Effects CS3的使用方法,包括Premiere基本操作、编辑技巧及编辑方法、转场**及视频**的使用、字幕的添加、音频的编辑、After Effects的基本操作、关键帧动画的创建、文字及抠像等**的使用等,并通过实例介绍了两种软件的综合应用。本书融编辑技巧于软件的实际操作中,并通过一个较完整dv短剧的制作,使读者能够了解Premiere和After Effects的综合应用。
本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及的素材、制作结果等文件,供课堂教学和读者自学使用。
本书可作为普通高等院校数字媒体后期制作,非线性影视编辑等课程的教材使用,也适合从事相关专业工作的初学者作为自学教材或参考书使用。 第1部分 概述
第1章 数字媒体后期制作概述
1.1 技术基础
1.1.1 非线性编辑技术
1.1.2 数字合成技术
1.2 理论基础
1.2.1 蒙太奇的产生与发展
1.2.2 叙事蒙太奇与表现蒙太奇
1.2.3 蒙太奇的各种表现形式
1.3 数字媒体后期制作软件简介
1.3.1 adobepremiereprocs
1.3.2 adobeaftereffects
1.4 数字媒体制作流程
1.4.1 前期制作阶段
1.4.2 拍摄制作阶段
1.4.3 后期编辑与合成阶段
小结
习题
第2部分 非线性编辑技术
第2章 premiere基本操作
……
第3章 转场**的应用
第4章 视频**的应用
第5章 运动**的应用
第6章 字幕效果的应用
第7章 音频的编辑和控制
第3部分 数字合成技术
第8章 aftereffects基本操作
第9章 在aftereffects中创建关键帧动画
第10章 aftereffects的文字**
第11章 数字抠像**
第12章 其他**制作
第4部分 数字媒体短片制作
第13章 数字媒体的输出
第14章 综合实例 Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'815475' });
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