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OpenGL编程精粹
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OpenGL编程精粹

  • 作者:杨柏林
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111315766
  • 出版日期:2010年09月01日
  • 页数:368
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    本书讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术**和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的*重要、*实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。本书中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。
    本书的适用对象包括欲进入游戏开发、影视**、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。本书还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。
    目录

    前言
    第1章 OpenGL图形开发快速入门
    第2章 OpenGL程序框架
    第3章 OpenGL基本图形的绘制
    第4章 OpenGL颜色及3D图形的绘制
    第5章 OpenGL光照和材质
    第6章 显示列表
    第7章 位图和图像
    第8章 纹���映射
    第9章 混合
    第10章 字体
    第11章 反走样
    第12章 雾
    第13章 网格化
    第14章 二次几何体
    第15章 贝赛尔曲线和曲面
    第16章 多重纹理
    第17章 凹凸映射
    第18章 环境映射
    第19章 镜面反射
    第20章 阴影
    第21章 拾取
    第22章 骨骼动画
    第23章 摄像机漫游
    第24章 天空绘制
    第25章 地形渲染
    第26章 粒子系统
    第27章 OpenGL着色语言
    第28章 OpenGL ES应用基础
    参考文献

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