本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,**是游
戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他
主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理
、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍
顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的**着色语言的
内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统
设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合
各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。