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Android移动应用开发从入门到精通
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Android移动应用开发从入门到精通

  • 作者:[美]Shane Conder Lauren Darcey 张魏 李卉
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115230195
  • 出版日期:2010年07月01日
  • 页数:470
  • 定价:¥75.00
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    内容提要
    本书涵盖了Android开发从概念、技术到市场推广应用的全部话题,内容包括:Android概览、Android应用程序设计精髓、Android用户界面设计精髓、常用Android API、更多Android应用程序设计原则、对外发布你的Android应用程序和附录等7个部分。附录还包含了Android开发常用工具(如模拟器、DDMS、调试桥和SQLite等)的使用指南。
    本书不仅适合Android应用程序开发人员阅读,还能为QA测试人员提供指导。另外本书还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场、创造令人瞩目的销售业绩。
    目录
    **部分 Android概览

    第章 Android简介
    . 移动软件开发简史
    .. 遥想当年
    .. “砖头”
    .. 无线应用协议(WAP)
    .. 商用移动平台
    . 开放手机联盟(OHA)
    .. 无线Google
    .. 开放手机联盟成立
    .. 制造商:设计Android手机
    .. 内容提供商:开发Android应用程序
    .. 移动操作系统:传播Android体验
    .. 充分发挥Android的优势
    . Android平台的不同之处
    .. Android:下一代平台
    .. 免费开放源代码
    .. 熟悉和廉价的开发工具
    .. 合理的开发人员学习曲线
    .. 强大的应用程序开发支持
    .. 丰富、**的应用集成
    .. 无障碍发布
    .. 为应用程序提供的“自由市场”
    .. 新生并逐渐成长的平台
    . Android平台
    .. Android的基本体系结构
    .. **与许可权限
    .. 开发Android应用程序
    小结
    参考资料和更多信息

    第2章 你的Android开发环境
    . 配置你的开发环境
    .. 支持的操作系统
    .. 安装Java开发包(JDK)
    .. 安装Eclipse开发环境
    .. 其他开发环境
    .. 安装Android软件开发包(SDK)
    .. 安装与配置Android Eclipse插件(ADT)
    .. ADT安装释疑
    .. 升级Android SDK
    .. Android SDK的问题
    .. 配置Android编译硬件
    .. 配置操作系统以适应设备编译
    .. 本书使用的开发环境
    . 探索Android SDK
    .. Android SDK许可协议
    .. Android SDK文档
    .. Android应用程序框架
    .. Android工具
    .. Android示例应用程序
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 编写**个Android应用程序
    . 测试你的开发环境
    .. 在Eclipse工程中导入Snake应用程序
    .. 为Snake工程创建Android虚拟设备(AVD)
    .. 为Snake工程创建运行配置参数
    .. 在Android模拟器中运行Snake应用程序
    . 构建你的**个Android应用程序
    .. 创建和配置新的Android工程
    .. Android应用程序的核心文件和目录
    .. 为新工程创建Android虚拟设备
    .. 为工程配置运行参数
    .. 在模拟器中运行Android应用程序
    .. 在模拟器中调试Android应用程序
    .. 为Android应用程序添加日志记录
    .. 为应用程序添加媒体支持
    .. 为应用程序添加基于位置的服务(LBS)
    .. 在硬件上调试应用程序
    小结
    参考资料和更多信息

    第二部分 Android应用程序设计精髓

    第章 剖析Android应用程序
    . Android应用程序的生存周期
    .. 使用Activity执行应用程序任务
    .. 使用Intent在不同Activity之间实现跳转
    .. Android Activity的生存周期
    . 使用Android Manifest文件定义应用程序
    .. 管理你的应用程序身份
    .. 注册Activity和其他应用程序组件
    .. 使用许可权限
    .. 指定应用程序所需输入设备和软件
    .. 使用库和Android SDK版本
    .. 在Manifest文件中定义应用程序的其他配置参数
    小结

    第章 管理应用程序资源
    . 什么是资源
    .. 应用程序资源的存储方式和位置
    .. 资源目录的层级结构
    .. 资源的类型
    .. 存储不同的资源类型
    .. 使用程序访问资源
    . 实例:使用Eclipse设置简单资源
    . 使用资源
    .. 使用String(字符串)资源
    .. 使用格式化的String资源
    .. 使用String数组
    .. 使用颜色
    .. 使用尺寸
    .. 使用简单Drawable资源
    .. 使用图像
    .. 使用动画
    .. 使用菜单
    .. 使用XML文件
    .. 使用原始文件
    .. 资源引用
    .. 使用布局(layout)
    .. 使用样式(style)
    .. 使用主题(theme)
    . 引用系统资源
    . 管理各种应用程序配置
    .. 为本地化和设备配置指定资源
    .. 在程序中使用适当的配置资源
    .. **地组织应用程序资源
    小结
    参考资料和更多信息

    第三部分 Android用户界面设计精髓

    第章 探索用户界面屏幕元素
    . Android视图、Widget和布局简介
    .. Android视图简介
    .. Android Widget简介
    .. Android布局简介
    . 使用TextView显示文本
    .. 配置布局和尺寸
    .. 在文本中创建上下文链接
    . 使用EditText和Spinner获取用户文本
    .. 使用自动补全辅助用户
    .. 使用输入过滤器约束用户输入
    .. 使用Spinner Widget的下拉列表约束用户输入
    . 使用按钮、多选框和单选组
    .. 使用基本按钮
    .. 使用多选框和Toggle按钮
    .. 使用RadioGroup和RadioButton
    . 获取用户输入的日期和时间
    . 向用户显示信息
    .. 使用ProgressBar指示进度
    .. 使用SeekBar指示和调整进度
    .. 使用RatingBar指示和调整评分
    .. 使用Chronometer指示时间推移
    .. 使用AnalogClock和DigitalClock指示当前时间
    . 为用户提供选项和上下文菜单
    .. 使用选项菜单
    .. 使用ContextMenu(上下文菜单)
    . 掌控用户事件
    .. 监听触摸模式状态改变
    .. 监听全屏幕上的事件
    .. 监听长时单击
    .. 监听手势
    .. 监听焦点改变
    .. 监听屏幕旋转
    . 使用样式
    . 使用主题
    小结

    第章 使用布局设计Android用户界面
    . 创建Android用户界面
    .. 使用XML资源创建布局
    .. 使用代码创建布局
    . 使用ViewGroup组织用户界面
    . 使用内建的布局类
    .. 使用AbsoluteLayout
    .. 使用FrameLayout
    .. 使用LinearLayout
    .. 使用RelativeLayout
    .. 使用TableLayout
    .. 在屏幕上使用多布局
    . 使用内建的View容器类
    .. 结合AdapterView使用数据驱动View容器
    .. 使用TabActivity和TabHost组织视图
    .. 探索其他视图容器
    . 使用AppWidget显示应用程序视图
    . 成为AppWidget提供者
    小结

    第章 Android绘图与动画
    . 屏幕绘图
    . 使用文字
    .. 使用默认字体
    .. 使用自定义字体
    .. 测量文字所需的屏幕尺寸
    . 使用位图
    .. 在画布上绘制位图
    .. 缩放位图
    .. 使用Matrix变换位图
    . 使用图形
    .. 用XML资源定义图形
    .. 使用程序定义图形
    .. 绘制各种图形
    . 使用动画
    .. 使用逐帧动画
    .. 使用补间动画
    小结

    第四部分 常用Android API

    第章 使用Android数据和存储API
    . 使用应用程序**项
    .. 创建私有和共享**项
    .. 搜索和读取**项
    .. 新增、修改和删除**项
    .. 使用Android文件系统查找**项数据
    . 使用文件和目录
    .. 探索Android应用程序目录
    .. 在默认应用程序目录中创建和写入文件
    .. 在默认应用程序目录中读取文件内容
    .. 使用Android文件系统操作其他目录和文件
    . 使用SQLite数据库存储结构化数据
    .. 创建SQLite数据库
    .. 创建、修改和删除数据库记录
    .. 在SQLite数据库中执行查询
    .. 关闭和删除SQLite数据库
    .. 设计持久数据库
    .. 向应用程序界面绑定数据
    . 使用Content Provider在应用程序间共享数据
    .. 为访问图像调整Content Provider
    .. 探索Android的部分内建Content Provider
    .. 在Content Provider中修改数据
    . 使用自定义Content Provider扩展你的Android应用程序
    .. 继承Content Provider
    .. 定义数据URI
    .. 定义数据列
    .. 实现query()、insert()、update()、delete()和getType()
    .. 更新Manifest文件
    . 使用Live Folder
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 使用Android网络API
    . 访问因特网(HTTP)
    .. 从Web读取数据
    .. 使用HttpURLConnection
    .. 解析从网络获取的XML
    .. 使用线程访问网络
    .. 显示从网络资源获取的图像
    .. 获取Android网络状态
    . 使用WebView浏览Web
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 使用位置服务(LBS)API
    . 使用全球定位服务(GPS)
    .. 查找你的位置
    .. 定位你的模拟器
    . 位置地理编码
    . 在地图上标注位置
    .. 地图标注内容
    .. 地图标注视图
    .. 获得调试API Key
    .. 拖曳地图视图
    .. 缩放地图视图
    .. 标记点
    . 位置服务扩展应用
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 使用Android多媒体API
    . 操作静态图像
    .. 使用摄像头捕捉静态图像
    .. 分享图像
    .. 将图像指定为墙纸
    . 使用视频
    .. 录制视频
    .. 播放视频
    . 使用音频
    .. 录制音频
    .. 播放音频
    .. 共享音频
    .. 使用铃音
    小结

    第章 使用Android电话API
    . 使用电话功能包
    .. 为获取手机状态信息取得许可权限
    .. 请求获取通话状态
    .. 请求获取服务信息
    .. 使用电话号码
    . 使用短消息
    .. 获得发送和接收短消息的许可权限
    .. 发送短消息
    .. 接收短消息
    . 拨打电话
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 通过OpenGL ES使用Android D图形
    . 定义OpenGL ES
    . 使用基于OpenGL ES的Android D应用程序
    .. 创建SurfaceView
    .. 启动OpenGL ES线程
    .. 初始化EGL
    .. 初始化GL
    .. 绘制
    . 绘制D物体
    .. 绘制顶点(vertices)
    .. 为顶点着色
    .. 绘制更多复杂物体
    .. 照亮你的场景
    .. 为对象赋予材质
    . 同Android视图和事件进行交互
    .. 允许OpenGL线程向应用程序线程发送信息
    .. 允许应用程序线程向OpenGL线程发送信息
    . 清理OpenGL ES
    . 使用GLSurfaceView类
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 使用Android可选硬件API
    . 使用设备传感器
    . 使用Wi-Fi
    . 监视电池
    小结

    第五部分Android应用程序设计原则

    第章 使用通知
    . 使用状态栏发布通知
    . 让手机震动
    . 灯光闪烁
    . 发出声响
    . 自定义通知
    小结

    第章 使用服务
    . 创建服务
    . 控制服务
    . 实现远程接口
    . 实现可包装(parcelable)类
    小结

    第六部分 对外发布你的Android应用程序

    第章 移动软件开发过程
    . 移动开发过程概览
    . 选择一种软件开发方法
    .. 理解“瀑布模型”的危险
    .. 认识迭代式开发的价值
    . 整合应用程序需求
    .. 确定工程需求
    .. 为移动应用程序开发用例
    .. 吸纳第三方需求
    .. 管理手机设备数据库
    . 项目风险评估
    .. 确定目标手机
    .. 获取目标手机
    .. 确定应用程序需求的可行性
    .. 理解质量保障的风险
    . 编写基本项目文档
    .. 为质量保障制定测试计划
    .. 提供第三方所需的文档
    .. 提供维护和移植所需的文档
    . 实现移动应用程序配置管理系统
    .. 选择一个源代码控制系统
    .. 实现一个可用的版本管理系统
    . 设计移动应用程序
    .. 认识移动设备的局限
    .. 移动应用程序体系结构探索
    .. 可扩展和维护设计
    .. 应用程序交互设计
    . 开发移动应用程序
    . 测试移动应用程序
    . 发布移动应用程序
    .. 确定目标市场
    .. 将市场需求引入应用程序需求
    . 支持和维护移动应用程序
    .. 维护适当的应用程序文档
    .. 管理服务器的动态更改
    .. 确定低风险移植机会
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 开发和测试“防弹”Android应用程序
    . “防弹”移动应用程序设计*佳实践
    .. 满足移动用户的需求
    .. 为移动设备设计用户界面
    .. 设计稳定、灵敏的移动应用程序
    .. 设计**的移动应用程序
    .. 在设计移动应用程序时考虑利益的*大化
    .. 在Android应用程序设计时使用第三方标准
    .. 设计便于维护和升级的移动应用程序
    .. 在应用程序设计中使用Andriod工具
    .. 避免设计时的愚蠢错误
    . “防弹”移动应用程序开发*佳实践
    .. 设计有效的移动开发过程
    .. 提早和经常地测试应用程序可行性
    .. 使用代码标准、代码检查和单元测试以提高代码质量
    .. 处理某单一手机的缺陷
    .. 在应用程序开发中使用Android工具
    .. 避免开发时的愚蠢错误
    . 移动应用程序测试*佳实践
    .. 设计一个应用程序漏洞跟踪系统
    .. 管理测试环境
    . 确定设备的“洁净”初始状态
    .. 模仿现实世界的活动
    .. 尽量全面地进行测试
    .. 在应用程序测试中使用Android工具
    .. 避免测试时的愚蠢错误
    .. 外包测试的责任
    小结
    参考资料和更多信息

    第章 销售你的Android应用程序
    . 为发布而打包你的应用程序
    .. 准备封装你的代码
    .. 准备你的软件包
    .. 测试软件包的发布版本
    .. 认证你的Android应用程序
    . 赚钱
    .. 在Android Market上销售你的应用程序
    .. 在自己的服务器上销售你的应用程序
    .. 销售应用程序的其他途径
    .. 保护你的知识产权
    .. 让用户付费
    小结
    参考资料和更多信息

    第七部分 附录

    附录A Android模拟器快速入门
    A. 玩转默认模拟器
    A. 使用Android虚拟设备管理模拟器配置
    A. 列表显示Android目标操作系统
    A.. 创建AVD
    A.. 列表显示所有已知的AVD
    A.. 删除AVD
    A.. 使用其他的AVD命令
    A. 使用启动选项控制模拟器行为
    A.. 以命令行的方式配置模拟器启动选项
    A.. 使用Eclipse配置模拟器启动选项
    A. 配置模拟器的位置信息
    A. 在两个模拟器实例之间拨打电话
    A. 在两个模拟器实例之间发送消息
    A. 通过控制台与模拟器交互
    A.. 使用控制台模拟来电
    A.. 使用控制台模拟短消息
    A.. 使用控制台发送GPS坐标
    A.. 使用控制台监视网络状态
    A.. 使用控制台操作电源设置
    A.. 使用其他控制台命令
    A. 享受模拟器
    A. 认识模拟器的局限

    附录B Android DDMS快速入门
    B. 独立或结合Eclipse使用DDMS
    B. 熟悉DDMS的关键特性
    B. 使用进程
    B.. 向Android应用程序关联调试器
    B.. 监视Android应用程序的线程活动
    B.. 在Android应用程序中触发垃圾回收(GC)
    B.. 监视Android应用程序的堆活动
    B.. 终止Android进程
    B. 使用文件浏览器
    B.. 从模拟器或设备上拷贝文件
    B.. 向模拟器或设备拷贝文件
    B.. 删除模拟器或设备上的文件
    B. 使用模拟器控制
    B.. 模拟语音来电
    B.. 模拟短消息接收
    B.. 发送位置坐标
    B. 使用应用程序日志
    B. 在模拟器或目标设备上截屏

    附录C Android调试桥快速入门
    C. 列表显示连接到计算机的设备和模拟器
    C. 针对特定设备使用ADB命令
    C. 启动和停止ADB服务进程
    C.. 停止ADB服务进程
    C.. 启动和检测ADB服务进程
    C. 使用ADB从/向Android应用程序拷贝文件
    C.. 向设备发送文件
    C.. 从设备提取文件
    C. 使用ADB安装和卸载Android应用程序
    C.. 使用ADB安装应用程序
    C.. 使用ADB重装应用程序
    C.. 使用ADB卸载应用程序
    C. 使用LogCat记录日志
    C.. 显示所有的日志信息
    C.. 更改日志记录模式以包含日期和时间信息
    C.. 过滤日志信息
    C.. 清除日志
    C.. 将日志输出重定向至一个文件
    C.. 访问次级日志
    C. 生成Bug报告
    C. 发布Shell命令
    C.. 发布单条Shell命令
    C.. 启动和使用一个Shell会话
    C.. 使用ADB Shell启动和终止模拟器
    C.. 使用ADB Shell查看SQLite数据库
    C.. 在ADB Shell中使用Monkey进行应用程序压力测试
    C.. 通过Shell安装和使用自定义二进制文件
    C. 其他ADB命令探索

    附录D SQLite快速入门
    D. 探索SQLite的常见任务
    D. 使用sqlite命令行接口
    D.. 启动sqlite命令行接口并连接数据库
    D.. 探索你的数据库
    D.. 导入和导出数据库
    D.. 在命令行中执行SQL命令
    D.. 窥视SQLite内部
    D.. 使用其他的sqlite命令
    D.. 认识SQLite的局限
    D. 通过实例理解SQLite:学生成绩数据库
    D.. 设计学生成绩数据库的模式
    D.. 结合AUTOINCREMENT创建简单表
    D.. 向表中插入数据
    D.. 使用SELECT查询表数据
    D.. 创建具有外键和复合主键的表
    D.. 修改和更新表数据
    D.. 使用JOIN进行多表查询
    D.. 使用计算列
    D.. 对计算列使用子查询
    D.. 删除表

    与描述相符

    100

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