本书分为五大部分,共十五章,主要内容包括数码影像制作流程,基本建模技术,**建模和绑定技术,摄影机,着色与表面特征,基础电脑动画技巧,视觉**技术,图像的分辨率与输出等。
书中提出的概念要求读者能明了完成一部三维电脑动画的必要步骤和程序。书中运用的大量插图使得复杂的概念能被更清楚地解释和理解。本书的另一大特色是本书的结构和细节具有尽可能大的包容性:书中测试、回顾了许多软件程序和硬件平台,读者能从中找到一致的观点和处理方式。本书的主要目的是通过将技术与创意进行结合的非同一般的理念帮助读者打下一个坚实的基础。 本书包含五大部分,每部分又分若干章节。**部分包括了历史背景
和基本设计与生产流程。在这部分中涉及主要创意和技术的发展趋势的概
述,电脑动画和视觉**的发展历程概述和大量关于规划一个项目生产的
建议。介绍的部分将教你用艺术评论家或制片人的方式思考问题。而第二
部分就进人到三维物体和环境建模的细节了。建模的部分将教你用雕塑家
的方式来思考。第三部分涵盖了大部分有用的渲染技术,包括简单的和复
杂的。渲染的部分将教你用摄影师或者画家��方式来思考。第四部分首先